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第1章 视频处理基础知识和简单操作

第一章:影视制作基础 1.1 多媒体制作中的常用的文件格式 1.1.1 音频文件格式 1.1.2 视频文件格式 1.2 非线性编辑 1.2.1 数字视频技术的常见术语 1.2.2 视频编辑的常用名词 1.3 视频制作流程 1.1 多媒体制作中的常用的文件格式 1.1.1 音频文件 wav,midi,mp3,wma,ra,voc,au等等 1.1.2 图像文件 gif,jpg,pic,psd,eps,png,tiff等等 1.1.3 数字视频文件 mpg,avi,3gp,rm,rmvb,wmv等等 1.2 非线性编辑 1.2.1 数字视频技术的常见术语 V8:实用录像带为8mm的带宽 VHS/VHS-C:带宽为12mm的录影带技术 DV:新一代数字录影带技术,6.35mm带宽 IEEE1394:DV机与计算机的高速接口接口标准,速 率可达到100M/S NTSC/PAL:不同的电视编码制式。NTSC制(美国,加拿大,日本等);PAL制(欧洲,中国等);SECAM制(法国等) QuickTime:Apple公司开发的一种系统软件扩展,可在Macintosh和 Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。QuickTime电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。 Microsoft Video for Windows:Microsoft公司开发的一种影像格式,可在Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。AVI电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。 Capture(获取):将模拟原始素材(影像或声音)数字化并通过使用 Adobe Premiere Movie Capture或Audio Capture命令直接把图像或声音录入PC机的过程。 1.2 非线性编辑 1.2.2 视频编辑常用名词 动画 帧 关键帧 转场效果 渲染 数字非线性编辑 其它 动画 动画是基于人的视觉原理创建运动图像,在一定时间内连续快速观看一系列相关连的静止画面时,会感觉成连续动作,每个单幅画面被称为帧。 关键帧 关键帧是定义在动画中的变化的帧。当创建逐帧动画时,每个帧都是关键帧。 转场效果 在制作影片时,视频素材之间最简单的连接方式就是简单的跳转,转场效果可以让视频之间实现自然的切换,它用于控制两个相邻的视频素材如何相互融合在一起,这样看起来会显得很亲切。 渲染 对图像的每帧进行重新优化的过程 。 非线性编辑 简单地说就是使用计算机对视频进行处理通常称为非线性编辑,指应用计算机图形、图像技术,在计算机中对各种原始素材进行各种编辑操作,并将最终结果输出到计算机硬盘、光盘等记录设备上这一系列完整的工艺过程。 非线性编辑的应用范围 1970年美国出现了世界上第一套非线性编辑系统,经过30多年的发展,现有的非线性编辑系统已经完全实现了数字化以及与模拟视频信号的高度兼容,并广泛应用在电影、电视、广播、网络等传播领域。目前基于PC平台的非线性编辑软件有Adobe Premiere等。 场景 一个场景也可以称为一个镜头,它是视频作品的基本元素。大多数情况下它是摄像机一次拍摄的一小段内容。 字幕 字幕并不只是文字,图形、照片、标记都可以作为字幕放在视频作品中。字幕可以像台标一样静止在屏幕一角,也可以做成节目结束后滚动的工作人员名单。 滤镜 通过在场景上使用滤镜你可以调整影片的亮度、色彩、对比度等等 1.2 非线性编辑 1.2.2 视频编辑常用名词 分辨率 帧率 压缩比、压缩质量 片段 特效 动作设置 分辨率 DPI表示分辨率,,指每英寸长度上的点数。DPI又可细分为水平分辨率和垂直分辨率,例如一张1英寸*1英寸的图片,如果它的水平分辨率是100 dpi,垂直分辨率是50 dpi,那么就是,它水平每英寸分成100段,垂直每英寸分成50段,所以整张图片就是100*50=5000个格子。而每个小格子则称为像素,由于像素的水平分辨率和垂直分辨率不相等,所以每个像素是一个微小的长方形。 帧率 FPS即Frames per Second,每秒显示帧数,俗称帧率。 压缩比 图象文件原始大小和经压缩后图象文件大小的比例。 特效 就像电视上经常看到的各种花样,比如图像变形、飞来飞去的窗口等等,利用软件的特殊效果插件你也可以很轻松地制作出来。 1.3 视频制作流程 视频制作主要有4个过程:采集、合成、增加特殊效果和输出 在Premiere中可以把各种不同的素材片断组接、编辑、处理并最后生成一个AVI或MOV格式文件。 确定视

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