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第15节-金属材质的出处理(第十五周)_朱世洋课件
如何绘制金属金属是我们在绘画和贴图绘制的过程中常见的个体,但同时也是我们经常绘制却又绘制不好的物体,那么,如何绘制金属呢。在绘制金属贴图的时候,我们需要做一下几点工作。1.对所绘制的金属的种类进行分析2.对金属固有色的绘制、3.金属内部结构的绘制4.金属细节表现首先是常见金属的色彩分析,主要分为黑色金属,和有色金属。黑色金属如?铁,铬,锰一类的原色金属,虽称为黑色金属,但并非黑色,之中还有很多经过岁月打磨后的痕迹颜色。有色金属如金,银,铜等一类的色彩比较艳丽的颜色。下面是集中常见金属的绘制概括:?铁,绘制这样的物体在绘制底色时不要画太亮,可用深灰色。?黄金,以黄色为底色,可以偏橘黄和橘红一点。白银(黄金,白银这一类的底色都不重),中间过渡时偏向蓝紫色,这个紫色位于交界线之下。而深铁偏向的紫色纯在交界线之上。黄铜,其底色开始变暗了。黄铜氧化后偏绿。红铜,红铜氧化后偏蓝。下面是不同冷冷暖的金属色彩变化暖色金属(红铜,黄铜之类),暖色金属从(暗部)红色到交界线偏灰一点,到上面由黄到绿,最后到蓝(由暗部到亮部的变化)中性金属:下面稍微紫色---交界线偏灰---蓝绿--? 紫色---蓝冷色金属:下面偏向红----紫色---蓝色(纯度比较高)---偏白????????下面是不同表面种类的金属的不同表现方式粗糙表面和光滑表面的不同质感(年代体现和阶级体现)投影一个物体遮挡了另一个物体受光的直射都会在另一物体上产生投影,投影的形状是遮挡物体形状映射到另一个物体深度而获得的形状。投影处的结构和层次物体除了受到主光源的直射而产生投影。也受到环境的漫反射光(环境光)的照射。固物体与物体暗部投影处不会呈现一团黑或一团其它颜色。物体暗部投影处的结构要保持能呈现出来。颜色为物体颜色加上环境光的颜色(这是绘画上的处理方法,光学上是环境光粒子含量减去非物体光粒子含量)。投影的变化需要根据投影处物体形状面对光的反射方向,次数产生的光损失。简单的说结构凹位会偏暗,凸起部位会偏亮。投影处一样需要保持物体结构和有层次变化。不要轻视忽略,一团黑或一团色代之。投影也是拉开物体前后关系的好工具,带投影物体在投影附近给人感受是有明显的后缩。投影边缘的虚实自然日照直射光为平行光,产生的投影轮廓清晰明显,和受云层反射折射的漫射光方向不一致形成虚影,投影轮廓不清晰,模糊。不是要求要真实去处理投影,是要求用投影的虚实去表现物体的层次以空间关系,实影比虚影跳跃向前。。空间感空间是指物体在整个画面的摆放地方,。比如说前面的物体不要画到后面去了也不要把后面的物体画到前面了。合理的安排他们的位子。让整个画面有一个前大后小,前实后虚上实下虚的空间效果。总之就是画面的成次感明确。。由于空间物体跟人眼睛产生了不一的距离,角色装备各构件或单一构件都存在着前后关系。对空间感的处理来增加角色立体深度是客观上和美学上的需求。同一物体远近物体的变化区别远近物体的变化产生原因只要是中间隔着一层空气尘埃。远的物体对比降低近的物体明暗对比度强烈,远的物体由于受空气尘埃的散射和空气尘埃的灰蒙蒙的明度而使对比度降低。远的物体饱和度变低,远的物体由于受空气尘埃的散射使物体饱和度降低。远的物体颜色变冷空气尘埃的色调受天光色影响而呈现一种偏冷的蓝紫色(天光色在于蓝天的影响)。固远处的物体色调变冷。虚实层次细腻层次是用来丰富画面的重要途径。层次可以是几个物体层叠产生的层次,也可以是单一物体或单一面的细腻变化产生的层次。复杂结构物体层次的处理处理复杂结构物体的光强度。将光强度分成几个等级,越在前面的物体亮度越高,越在后面的物体亮度越低,越在前面的物体越实,越在后面的物体越虚。。。。。。。。注意:下笔要干净利落,不要将笔触压力降得太低涂抹,会使物体丧失层次,细节和轮廓含糊不清。四质感金属的质感表现:主要表现的有光滑的新金属,残旧破烂的金属,白金属,银金属,铜金属,金色金属。金属的基本特性:金属高光强,明暗交界明显,反光强(注意反光的亮度不会强过高光亮度)。高光强烈,有时还产生一种光辉,金属亮部的颜色饱和度高,暗部反光强,并且受环境色影响大。金属如果产生象钻石珍宝一般的点光会使整备更高贵(要注意无数的点光不要太花乱,要有连贯性,也不能太规则死板,要规则并有变化。金属表面光滑度的不同以使对光的反射,折射率不同。反射,折射率高则高光强,反光强,过渡少,颜色饱和度高;反射,折射率低则高光弱,反光弱,过渡面积大,颜色饱和度低。新金属比旧金属反射,折射率高,银金属比白金属高,金色金属比铜金属高。旧金属比新金属杂色多,并且灰暗;白金属颜色偏暖,银色金属颜色偏冷(淡蓝)。金属用了长时间还会出现磨光和旧迹,磨光通常处于结构凸出来的部位,旧迹通常处于结构凹进去的部位,不容易接触的部位。色彩倾向色彩特性:暖色会向前跳跃,冷色向后退缩。色彩饱和高会向
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