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2015年2月 艺术探索 Feb.2015
第29卷第1期 AR7rSEXPLORATION V01.29No.1
049
数字媒介对艺术接受范式的重构
戴东方
(上海大学数码艺术学院,上海201800)
【摘要】传统媒介以一点为中心向周围扩散信息,对受众的 [中图分类号】Jo 【文献标识码】A
审美体验缺乏及时反馈。数字媒介的出现.从根本上改变了 [文章编号】1003—3653(2()15)01—0049—02
艺术的接受范式。在数字媒介的语境中,艺术接受范式由传 【收稿时间]2()14—12—25
统的单向活动变为去中心化的双向交流,受众身心都参与 【作者简介】戴东方(1972~),女,江苏淮安人,博士,上海大
到审美活动之中。 学数码艺术学院讲师,研究方向:数字媒体艺术。
【关键词】数字媒介;艺术接受范式;数字艺术
传统媒介以一点为中心向周围扩散信息,对受众的 术品的创作者。在数字时代,受众和艺术品之间的互动
审美体验缺乏及时反馈。而数字媒介“是第一种让人主 提升到可操作的层面,受众可以发挥自己的创造力对
动利用身体来搜寻知识的智能技术”[1],并且能将人的 原作进行“二度创作”。这使数字艺术作品不断更新,富
“行动思维”整合起来。在数字媒介的语境中,艺术的接 有连绵的生命力。一件数字艺术作品的完成,既取决于
受范式发生了根本性的转变。 艺术家的激情创作,又受制于受众的积极参与。数字时
代的“艺术是一个不断变化的‘进行中的工作’,一个由
一、去中心化的双向交流 观众参与而产生的叙述”12](p151)。
R.G.科林伍德认为,艺术是艺术家情感的表现,仅仅 步人数字时代,艺术接受范式已由传统的单向活
存在于艺术家的想象之中。借助数字媒介,数字时代的 动变为去中心化的双向交流。双向交流显示了艺术接
艺术作品不仅仅是艺术家情感的体现,也是受众情感的 受范式的重构,这种重构注重被动接受与主动反馈的
表现。 整体性,表明数字媒介构建的艺术世界是拥有丰富体
曾经属于现代艺术的博物馆空间内外已经发生 验的场所。数字虚拟的艺术世界出现了新的功能,不仅
了变化。现代艺术博物馆灯光明亮,适合展出毕加索 能模拟、再现真实世界发生的事件,还能与真实世界发
(Picasso)风格独特的画作,以及富有艺术情调的别致生互动。
饰物。这时的博物馆是远离日常生活纷扰的场所。19 杜威认为,传统艺术“或多或少地与它的产生所依赖
世纪,印象派画家将画作从放满雕像的房间移至室外 的人的状况,以及它在实际生活经验中所产生的对人的作
的画架上。通俗艺术与抽象派艺术则一同展示在空气 o他指出,传统艺术作品一出生就与受
用分离开来”[3】(pl
清新、宽阔明亮的博物馆里。而迈人数字时代,传统博
物馆的灯光布置发生了巨大变化。数字艺术创作者把
灯熄灭,邀请受众参与艺术创作,展示数字艺术的展
厅看上去更像是明暗交错的山洞。
受众在麻省理工学院迈克尔·福克斯创作的数字
艺术作品《神经状天空》(图1)内行走,仿佛置身于一个
巨大的“神经网络”空间,非常有趣。受众和数字艺术作
品之间的交流使我们进入了一个生动有趣的新时空。
这是古典艺术所
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