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时装画教案
第二节 人体结构画法
先在A4纸上作练习,首先,确定画面中人体的位置人体不要画的过满,不要将人物画的过小,不要把中心人物放在偏离画面中心的位置上
我们将人体概括为不同的几何体,以便我们进行观察和理解:
头---椭圆形
脖子--圆柱形
胸腔--倒梯形
髋部--梯形
四肢--圆柱形
关节处--圆形
注意:我们将人体抽象,概括了,但我们对于人体比例必须要 有一个明确的认识.那就是一比例是一种共性的, 是在大量个性的基础上总结.提炼出来的:同时它的个体特征又是不同的,是独有的,绝对的, 因此每个人都有区别于别人的体态特征。-在掌握了人体的基本比例、结构之后,可以进一步地将个体的特征表现出来, 这不仅是一种自然的要求,也是艺术上的要求。通过对这些图例的观察分析.使我们更清楚地理解了人体的结构和比例关系, 同时也掌握了一种概略性的人体表现形式.
我们研究人体就是为了能够画出人体结构和比例关系。 如何画是至关重要的。这就涉及到方法的问题.这其中必须是经历两个阶段;
-观察阶段, 观察出范画的比例结构。
-绘画阶段, 画出正确的比例结构,
这两个阶段实际上都牵涉到一个观察方法的问题。注意观察周围的世界是一个很好的习惯,好的观察能力并非像有些人想的那样是与生俱来的。它也需要,经过后天的努力才能达到一定的水准.尤其作为一名服装设计师.我们只有通过,不断地观察并发现问题.才能够想办法解决问题,从而在创作阶段进入到一个眼手合的佳境,因此除学者掌握一套自己的观察方法就显得至关重要。随后,我们在绘画的实际操作工程中会遇到两个基本问题:
-画前如何画出人体的结构和构比例关系。
-画后如何发现画面中还存在的问题。
基本概念l
观察和绘画的过程就是一个不断比较的过程
人体的比例由点、线、面构成
点 -肩点、胸高点、颈点、腰最小点、骨盆点、大转子点、膝盖点、脚踝点、腕关节点
线 -肩线、腰线、骨盆线、四肢的线
面 -头、胸廓、骨盆
一.正确的服装人体绘画过程
(1)纵向(长度)
-在画面上确定好整个人体的高度
以a、b点标记出顶端和底端部的位置,两点之间相距约为
-从b向上约一个头长处确定c点(脚踝处)。
-从a点到c点2间二等分得到d点(髋部最宽处)。
-a点到d点之间四等分,得到Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ三个等分点.从上至下I点处为下颌底线,Ⅰ与Ⅱ点之间的中点处是肩线e经过的地方Ⅱ,Ⅲ点的2/3为胸廓底线f所在的位置;
Ⅲ点到d点的1/3处为盆骨的顶端g从d点到c点之间二等分处为膝盖部位
(2)横向(宽度)
只画出九个头长的等距离是不够的
长和宽共同作用才能构成整个人体的比例关系
-头宽约为头长的2/3,
-肩宽(e点)约小两个头宽:
-参照肩宽可以定出下胸廓线(f点)的宽度。
-盆骨顶部(g点)大致与下胸廓线一样宽,
-f点与g点的水平线宽度共同作用,决了人物腰部的粗细。
-髋部最宽处(d点)宽度与肩宽(e点)比齐。
(3)连接
胸廓及髋部的延长线相交处为腰部的最细处(即腰线处)。
关节处理球形,因其符台人体活动的机能性表现,
肘关节最细处基本与腰线处在同一水平线上。
腕关节低于髋部最宽处。
(4)调整将各个结构比例关系做进一步的比较,注意各个局部与整体的关系及线条的连贯性,尤其注意肩关节和膝关节的结构穿插关系,以及腿部的起伏线条,避免把人物画得过于僵硬。
二.3/4侧面人体的分析比较
正面站立的姿势一般装画中出现并不多
这种3/4侧面的姿势就很常见了。
人物的重心在右腿左腿是放松的.这使得肩相胯的运动方向(即aa’,线段与bb’,线段的走向刚好相反,人体中心线偏离了重心线,两者之间的角度越大说明人物扭动的越厉害
完成后的效果
在这个姿势中
人物的重心在右腿上,胸廓基本保持水平.骨盆略微有点倾斜 是一个很微妙的动势 从中我们可以总结。出:当aa‘,bb cc三条线段间夹角越小时,人物的肩、腰,髋之间的扭动也就越小、人物的姿势随之越为呆板--- 尤其线条相平行时人物的姿势有时会显得有!滑稽。
三.侧面人体分析比较
面人体在突出
服装侧面设计时用处很大。由于没有了作为参照的人体中心D线所以侧面角度相对于正面以及3/4恻面而言绘画起来会有一定的难度但我们只要坚持将前面所提到
的方法加以运用.就能把侧面人体各个体面关系抓住并将它画出来如同所示.人物身体有点后仰,重心1在两腿之间并更靠向左腿,a,b,c、d之间的连线构成一个s形,这就勾勒出了要动态线.人物的姿势也就确定
我们来分析这一侧转人体的点、线关系:
■肩点a a’线段为水线段.注意比较两点到点 e 颈窝点)的长短ae约为ea’的1/3.
■髋部b点与脚高点f几乎处在月一条垂直线上,b’点略高千b点.这就造成了小腹向前顶出的
感觉.
■以水平
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