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l2016年第1期 l
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博弈论视角下运动损伤探析
柴煜杰,孙 伟
(上海体育学院 体育教育训练学院,上海 200438)
摘 要 竞技体育中运动损伤十分常见;尤其是对抗激烈的球 由图1可知。运动员状态良好、准备活动适量即达到高效,
类项 目。机体负荷大、动作难度高、比赛冲撞激烈,运动员极 反之易损伤。例如 :在冬季气温较低时参加比赛,准备活动即
易发生损伤。从博弈论中信息和均衡的角度 ,揭示运动员运动 将结束时,教练员注意观察准备活动是否有效 ,如果大部分运
损伤产生的原 因。 动员跑动时身体协调性差、韧带伸展性不够、动作幅度小、情
绪不高 ,说明其神经系统和器官系统的功能没有达到预期效果,
关键词 博弈论;篮球;运动损伤
此时应延长准备活动时间,适当加大运动量 ;调整准备活动内
容后 ,对已经开始大量出汗、兴奋性高的队员和仍然萎靡不振
博弈论又称对策论,最早由德国数学家、哲学家莱布尼兹
的队员给予语言上的提示,避免前者大量出汗影响体内水盐代
于 1710年提出。博弈论研究的是 “决策主体的行为发生直接
谢进而降低运动水平 ;全队普遍达到准备活动的目的时,个别
相互作用时候的决策以及这种决策的均衡问题”。它的基本概
询问状态不好的队员,了解其身体机能或心理状况,尽量避免
念包括参与人 (决策主体 )、行动、信息、策略、支付、结果
其首发。对于必须首发的主力队员看其开局状况,在紧张激烈
和均衡。博弈的类型可以从 2个角度进行描述 :一是参与人的
的比赛刺激下如果仍无法恢复状态,则应立即被替换下场,避
先后顺序,从这个角度博弈可 以分为静态和动态2种。静态博
弈指的是博弈中参与人同时选择行动,或虽非同时但后行动者 免意外损伤的发生。
并不知前行动者采取了什么具体行动 ;动态博弈是指参与人行
动有先后顺序,且后行动者能观察到先行动者行动的选择。二
是参与人对其他竞争对手的特征、战略空间及支付函数的知识。
从这个角度分析,博弈可以分为完全信息博弈和不完全信息博
弈。完全信息博弈指的是每个参与人对其他对手的特征、战略
空间及支付函数有准确的知识,否则,就是不完全信息博弈。
目前,博弈论已被广泛应用到各个学科。在体育学科 中,
通常从博弈原理、博弈对策、博弈实施3个层面讨论竞技中的
对弈制胜问题。本文从信息和均衡的角度探讨运动损伤问题,
图1 准备活动与队员状态
透过博弈过程看清损伤发生的本质。
1不完全信息动态博弈与运动损伤——新创伤 2不完全信息动态博弈与运动损伤—— 旧刨伤
在动态博弈中,参与人的行动有先后顺序,后行动者可以 资料显示,膝关节损伤是篮球运动员损伤的高发病,所以,
通过对先行动者行动的观察获得有关信息,修正自己的判断, 膝关节是篮球项 目预防运动损伤的重点部位。膝关节受伤后,
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