一种在虚拟三维场景中取点定位方法.docVIP

一种在虚拟三维场景中取点定位方法.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
一种在虚拟三维场景中取点定位方法

一种在虚拟三维场景中取点定位方法   摘要:基于虚拟三维场景的计算机仿真应用系统通常需要解决在如何将二维平面上点的坐标转换成三维坐标这一难题,对应到基于地形数据的实际三维地形应用程序,问题则变为如何利用鼠标点击来获取点的实际地形值。针对这一难点,本文提出并实现了一种在虚拟三维场景中的取点定位方法。通过实验利用该方法对给定三维地形中两个点进行取点定位准确的得到了两点的地形数据,并对其误差进行了分析,得出结论该方法实际可行,取值精度高,对于??际的三维地形开发系统中的取点定位具有一定的价值。 关键词:三维地形;取点定位;坐标变换;Direct3D 三维可视化是用于显示描述和理解地下及地面诸多地质现象特征的一种工具,广泛应用于地质和地球物理学的所有领域。Direct3D是目前在三维地形和三维场景可视化开发中使用比较广泛的开发环境。Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common ObjectMode)的3D图形API,它是由微软公司树立的3D API规范,Direct3D被认为是3维可视化应用开发的业界标准。自发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到了广泛的认可,现在几乎所有的具有3D图形加速的显示适配器都对Direct3D提供良好的支持。 然而,在Direct3D的3D虚拟场景中用户使用鼠标来在点选三维坐标中的位置时,鼠标返回的值仅是一个二维信息,该二维信息即鼠标在屏幕上的二维坐标,因而必须对其进行逆变映射,以此确定该屏幕的二维平面位于个三维坐标系中的具体位置。然而一个二维的坐标位置对应的三维坐标中的的位置可以是z轴上的任意点。而Direct3D提供的变换函数需要提供窗口的z坐标(深度坐标胙为参数,如果要三维虚拟场景中进行任意取点得到其三维坐标,则只能通过设计新的算法解决。如利用直线与曲面的交点求解三维场景中一点到曲面的最近点算法。在真实的三维地形中,往往因为海量空间地形数据未经过归一化处理,导致其运算工作极其繁杂、耗时,计算量过大,曲面函数难以准确建立,因而此类方法在解决实时性要求高的三维地形取点定位的应用中有很大局限性。基于以上原因,设计出一种新的方法来解决对Direct3D三维地形的取点定位问题,其基本思路是以试探方式获取同一点的不同地形值,再进一步对地形值和试探值进行对比求差,判断差值是否在给定范围内,根据条件判断结果确定网格坐标,通过插值计算即可求得相应的地形值。 1

文档评论(0)

linsspace + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档