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矢量图和点阵图 计算机显示的图片,分为矢量图和点阵图 Flash动画的分类 帧一帧动画和插帧过渡动画 Flash窗口界面 菜单栏 工具栏 绘图工具栏 时间轴窗口 舞台 浮动面板 快速启动栏 时间轴窗口 时间轴窗口 1:红色的播放头可以在所创建的最大帧范围内拖动到任一帧上,以观察每一帧的内容 时间轴窗口 时间轴窗口 * * 动画原理 当在人的眼前展示一件物体,并让它马上消失时,该物体还将在人的视觉中停留大约0.1秒,它就是人的“视觉暂留’现象。基于此,如果快速、连续的显示一系列静止画面,就可以产生物体“运动”的效果。 矢量图是以数学上的矢量方式来记录图象的内容,例如表示一个圆,只记录该圆的圆心坐标和半径长度即可。 点阵图,亦称位图,被描述为由许多不同色彩的点(象素)构成,要存储一幅点阵图,则必须将构成该幅图片的所有象素点信息保存下来。 什么叫逐帧动画? 就是一帧一个画面,连续多帧就成一个动画了 什么是补间动画? 只要建立起始和结束的画面,中间部分由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程 用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。 时间轴窗口 2:空心小圆圈表示空白的关键帧,没有内容,例如在新建一个动画文件时出现。 3:关键帧为一黑色圆点,

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