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北京信息科技大学智能车大赛章程与竞赛安排-北京信息科技大学教务处
首届北京市大学生机器人大赛
竞赛规则
大赛组委会
2012-6-1
目录
FIRA仿真组(5:5,11:11)比赛规则 3
舞蹈机器人(个人赛,双人赛)比赛规则 7
舞蹈机器人(八人赛)比赛规则 9
机器人创意设计组比赛规则 11
中型组机器人足球赛规则 12
类人机器人田径赛(长跑,短跑,障碍跑)规则 13
1.短跑比赛(Dash) 13
2.长跑比赛(Marathon) 13
3.避障跑比赛(Obstacle Run) 13
机器人武术擂台赛规则 14
一.拳击比赛 17
二.击剑比赛 17
类人机器人球类赛(点球,投篮,高尔夫)规则 19
1.点球比赛(Penalty Kick) 19
2.投篮比赛(Basketball) 19
3.高尔夫球(golf) 19
竞赛官方网站http:// 现已正式开通,后续的有关信息都将通过该网站发布,请各高校及时上网了解有关情况。
FIRA仿真组(5:5,11:11)比赛规则
1.电脑要求:
硬件:
硬件名称 规格 CPU P4 1.6G 或更高 内存 256M 或更大 显卡 GeForce4 MX440 或更高 硬盘 10M 硬盘剩余空间 操作系统:Windows 2000,Windows XP 或更高。
比赛平台:
FIRA SimuroSot 5vs5仿真平台
下载网址:/
FIRA SimuroSot 11vs11仿真平台
下载网址:/
2.人员要求:
裁判员一名,负责比赛时特殊情况的判别和处理。
记分员一名,负责对比赛记录比分,由于平台对进球比分统计有误,帮必须由人手工统计。
3比赛规则:
规则0:一般规则
比赛目的
(a)用以发展足球机器人基本的动作算法与比赛策略。
(b)为每个队提供了比赛训练与策略学习的环境。
(c)用以测试每队比赛策略的可行性与进步。
基本原理
(a)用计算机图形来模拟场地、机器人与球。
(b)用运动学与动力学来模拟机器人与球的运动。
(c)首先将各队的比赛策略输入到客户端程序,再将客户端连到服务器。接下来是比赛准备,包括系统启动与各队机器人的位置。最后,比赛开始。
裁判的作用
(a)控制比赛的开始,暂停与结束。
(b)对犯规进行处罚。
规则1:场地
(1)场地尺寸(图1.1)
赛场为黑色长方形场地,尺寸为1130pixel x 788pixel ,有5 个像素宽的淡蓝色围墙。在场地四角固定四个42pixel×42pixel 的等腰三角形以避免球进入角落。
图1.1
(2)场地标记(图1.2)
比赛场地标记如图1.2 所示。中圈半径是123pixel。作为门区的一部分的圆弧沿球门线长123pixel,垂直于球门线28pixel 。主要直线/圆弧(中线、门区边界线和中圈)均为灰色,4pixel 宽。争球时机器人的站位(圆)标记为蓝紫色。
图1.2
(3)球门
球门宽246pixel,没有横梁和网。
(4)门线与门区
门线是恰好位于球门前长246pixel 的直线。门区包括位于球门前尺寸为426pixel×90pixel 的长方形区域以及附属的弧形区域,弧形区域平行于球门线长度为123pixel,垂直于球门线高度为28pixel。
(5)球
用桔黄色的高尔夫球作比赛用球,直径5pixel。
(6)机器人
机器人为10pixel×10pixel 的正方形。每个机器人着赛前选定的队服。
(7)场地位置
场地位于屏幕中央。
(8)控制菜单
控制菜单在场地上面。
(9)时钟
时钟位于控制菜单左边。
(10)记分牌
记分牌在控制菜单右边。
规则2:比赛次序
(1)准备
各队将自己的客户端程序输入客户端电脑并运行,将自己的客户端连接到服务器。
(2)开始
当裁判按下服务器菜单的“start” 比赛开始,按下“break”比赛中断,按下“stop”比赛终止。按动键盘上的“Esc”键回到Windows。
规则3:比赛时间
比赛分两个半场,每半场5 分钟,中场休息10 分钟。在换人、更换场上受伤的机器人、暂停或其它必要情况下,计时员应暂停计时。
如果一支球队在中场休息时间没有准备好,不能继续开始下半场比赛,休息时间可以延长5 分钟。若在延时之后球队仍未准备好继续比赛,则将取消其比赛资格。
规则4:记分方法
(1)获胜者
当整个球越过门线时即破门得分,此时该球队计分牌就自动加1。根据记分牌数据大小决定获胜队。
(2)平局处理
下半场比赛结束后,若双方打成平局,则通过突然死亡法决定获胜者。休息5分钟后,进入加时赛,加时最大周期为3分钟,其间先得分的球队为获胜者。如果追加3分钟后仍是平局,则通过点球决定获胜者。每个球队可射3次点球。在这时只有一个踢球员和一个守门员上场比赛。守门员在自己的球门区内,踢球员和球的位置同规则7。裁判吹哨后,允许
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