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面向对象程序设计实训(吃金豆游戏设计与实现)
面向对象程序设计实训(吃金豆游戏设计与实现)
常熟理工学院计算机学院
在Visual Studio 2005环境下用C#编写GUI代码达到如下功能:
(1) 游戏基本功能:
游戏屏幕是一个 NxN 的网格,其中某些格子是固定的墙壁,其他网格是可以通行的,开始的时候放满了金豆。游戏开始后,玩家通过键盘的方向键控制游戏主角PACMAN移动,经过的地方,金豆被吃掉,同时加分。游戏屏幕上还有一个怪物,它会随机地移动。PACMAN如果碰到怪物,游戏失败。如果吃掉了全部金豆,则游戏成功。
(2) 游戏场景(即墙壁和金豆的位置,PACMAN与怪物的初始位置等信息)是从文件 scene.txt 中读到的。格式如下:
pr,pc,mr,mc //(pr,pc)为Pacman初始行列,(mr,mc)为Monster初始行列 //第一行,N列,其中1表示墙;0表示金豆
10010.. //第2-N行
....
(3) 附加功能,完成以上内容的同学选做:
① 游戏主菜单
开始游戏、查看成绩排行榜、退出游戏等项目。
② 每次游戏成功结束,要求输入用户名,并记录成绩到文件score.txt。如果已有同名用户,且本次得分更高,则替代之。在显示排行榜时,按得分高低排序。
③ 使用不同的关卡,即使用多个场景文件 scene(0-n).txt,在开始游戏时选择。
④ 加入声音效果,吃到金豆时,Win/Lost时显示不同的声音。
3、基础部分训练内容
(1) C#面向对象程序设计,Visual Stuio 2005开发环境;
(2) C# GUI编程;
(3)游戏及动画实现;
(4)游戏相关功能(键盘处理,图形移动,随机数,数学函数等)。
4、指导教师:宋东兴、殷旭东
1.代理和事件
代理(delegate)
代理概念
是一种将方法作为对象封装起来的引用数据类型,一个代理变量可以指向一个方法。
(1)定义一个名为OpHandler的代理类型。
delegate double OpHandler(double x,double y);
(2)创建一个代理变量h1;
class Calc{
public static double Add(double x,double y){return x+y;}
public double Sub(double x,double y){return x-y;}
}
OpHandler h1 = Calc.Add; //h1指向Add方法
(3)通过代理变量h1调用它指向的方法
double result;
result = h1(3,4); //调用Add方法
h1 = new Calc().Sub;
result = h1(3,4); //调用Sub方法
代理作为方法的参数
class MathOp{
private double left;
private double right;
public MathOp(double left,double right){
this.left = left; this.right = right;
}
public double GetResult(OpHandler op){
return op(left,right);
}
}
class App{
public static void Main(){
MathOp m1 = new MathOp(3,4);
double result = m1.GetResult(Calc.Add);
Console.WtriteLine(“result = {0}”,result);
}
}
代理变量作为类的一个数据成员
class MathOp{
public OpHandler op; //op是代理变量
private double first;
private double second;
public MathOp(double first,double second){
this.first = first; this.second = second; op = null;
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