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基于数学形态学的细化算法研究
夏燕,徐群
河海大学控制理论与控制工程系,南京 (210098)
E-mail:xiayan0205@
摘 要:本文阐述了二值图像细化的数学原理和基于数学形态学的细化算法,介绍了在本次
实验中采用的结构元素对序列。针对已有的细化算法中存在毛刺这种常见的现象,提出了一
种新的细化算法,并阐述了该算法的思路和实现过程,最后用Visual C++编程实现了该算法,
实验结果表明:该算法对字母、数字、汉字的各种字体都具有较好的细化效果。
关键字:数学形态学;细化;结构元素
1. 引言
[1]
在二值图像处理领域,字符细化 是很重要的一个处理环节。字符图像的细化就是将二
值化的字符点阵逐层剥去边缘轮廓上的点变成笔画宽度只为1 的文字骨架图形。细化处理能
极大地消除光学字符图像中的冗余信息,因而在字符图像的存储、识别、处理等领域中有广
泛的应用。
近年来,人们提出了许多细化算法,但大多是在以下两类方法的基础上发展起来的。一
是Blum 定义的一种细化方法,即所谓的中轴变换;二是Rosenfeld 提出的局部差别删除法[2] 。
由于这些算法在用于较复杂模式时,都不同程度地存在判据复杂、执行时间长、对噪声敏感、
不能很好地保持原模式的形状与连通性等问题[3] 。因此,无法在图像处理和识别领域获得广
泛的应用。
20 世纪70 年代中期Matheron G 严谨而详尽地论证了随机集论和积分几何,为数学形
态学奠定了理论基础。与此同时,形态学细化算法也得到了相应的发展,其基本思想是:通
过所给定的一系列具有一定形状的结构元素对(模板)的形态变换,删除满足击中击不中变
换的像素[4] 。本文在参考已有文件的基础上,针对一般的细化算法中容易出现毛刺的缺陷,
提出了一种新的细化算法,实验证明该算法对字母、数字、汉字的各种字体都具有较好的细
化效果。
2. 基本的形态运算
在形态学细化算法中,需要应用到腐蚀、击中/击不中变换以及细化这三种形态运算方
法[5,6],具体描述如下:
(1)腐蚀
A B A ,定义为:
设 为目标图像,结构元素 对目标点集 的腐蚀记为A ΘB
Y AΘB {(x , y ) | (x , y ) ∈A,B (x , y ) A Φ} (1)
对二值图像而言,形态腐蚀运算A ΘB 具有收缩输入图像的作用(前提是原点在结构元
素的内部)。
(2 )击中/击不中
A B B
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