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《奇思妙想》教学案例
《奇思妙想》教学案例
案例背景:
在教授四年级学生学习inds画图软当中,我发现学生在低年级已接触过inds画图软,总觉得它的功能太简单,学生学习起兴趣不大。往往是为了应付学习任务。他们对游戏的兴趣,远远大于信息技术本身的学习。为了正确的引导学生,特精心设计《奇思妙想》这一节,目的是想通过学生实践整体感知,原inds画图软还可以用设计。激发学生的学习兴趣,体验到学用所用的快乐。
教材分析:
本节是选用《综合实践活动·小学信息技术》四年级上册第三单元第二次活动《彩蝶纷飞》。主要是学习inds画图软的打开、复制粘贴、字添加、保存等基本操作。
学生分析:
我校从一年级起开设信息技术程,通过前一阶段学习和操作,四年级学生已经基本掌握了inds中画图工具的操作方法,并能够根据要求完成一些简单的绘图制作。
本节是一节综合练习,需要学生在原知识基础上结合本所学内容,充分发挥想象力,自由设计各种简单富有创意的合成效果图。学生学习兴趣浓厚,实际操作水平参差不齐。
教学目标:
1、知识与技能目标:
学会inds画图软的打开、复制、添加字及保存等基本操作。
能够灵活运用所学工具制作各种创意效果图。
2、过程与方法目标:
通过自主尝试、学生演示、教师补充讲解、小组互助合作等方式获取新知,体验创作的乐趣和学有所用的快乐。
3、情感态度价值观:
激发学生的学习兴趣,培养学生的创新意识及实际动手能力。
教学方法:
结合任务驱动法、自主探究学习模式,引导学生完成相应的任务。培养学生的创新意识及体验学有所用的快乐。
教学过程:
一、激趣导入
前播放动画片《喜羊羊与灰太狼》导入
师:同学们喜不喜欢看动画片《喜羊羊与灰太狼》。你们觉得灰太狼聪明吗?
它为了抓到羊,它脑袋里总有许多奇思妙想,而且都能把它创造发明出。虽然羊是没抓到,但是在创造发明的过程中,它体验到创新给它带的快乐。
其实世界上许多伟大的发明往往就是于一个个小小的奇思妙想。“莱特兄弟梦想着能像鸟一样在天空中飞翔,他们经过不断努力,制造出了第一架飞机;
我想在座的同学们,想象力一定很丰富,对于未,你们有什么奇思妙想呢?你想发明什么?请同学们充分发挥你的想象力,畅所欲言吧。
生:分别交流发言。
师:大家的想象力真丰富。今天我们就用我们所学的inds画图软一次奇思妙想创意设计比赛好吗?
设计意图:动画片导入,激发学生的学习兴趣。通过学生畅谈各种奇思妙想,培养学生的想象力和创新意识及口头表达能力。
二、我的奇思妙想
环节一:创意设计我能行
师:同学们,你们爱吃香蕉吗?这个香蕉你敢吃吗?(展示香蕉与蛇合成效果图)
师:仔细观察这幅合成效果图,说说这幅图由哪两个对象组合而成的。
生:香蕉与蛇
师:请同学们尝试操作,怎样将这两幅图像插入到inds画图软、裁剪处理合成该效果图并保存作品。
生:尝试操作,教师巡回指导。
师:请完成任务的同学上演示并讲解操作方法,教师作补充讲解。
生:学生进一步修改完善作品。
师:展示作品,进行自评、学生互评、教师点评。
设计意图:通过环节一合成贪吃蛇效果图,学生通过自主尝试、小组合作、部分学生演示讲解、教师补充指导等方法,使学生掌握在inds画图软中打开图片及修剪图片、保存的基本操作方法。
环节二:我的相册我做主
同学们你们照过ishu照吗?展示ishu照图片。谁能告诉老师,为什么你们照相的时候只有一个人,怎么洗出有这么多个?仔细观察照片上都有一些个性字说明,这些字是怎样插入的?尝试操作复制图形、插入字的方法,请会的同学上台演示、讲解,教师补充指导。
师:喜羊羊和灰太狼有个愿望希望你们帮它实现,它们从没有照过ishu照,你们能帮它们设计一张图并茂的ishu照吗?
生:打开素材库,为喜羊羊或灰太狼设计个性ishu照。
学生分组合作探究完成任务,教师巡视并对学困生做个别辅导。
展示学生完成的合成效果图,进行自评、学生互评、教师点评。
设计意图:通过环节二设计个人ishu照,使学生掌握复制、粘贴及插入字的基本操作。在创作中感受到信息技术给人类学习、生活带的变革,体验到帮助别人,快乐自己的愉悦。
环节三:开心一刻
师:通过前面两个环节的学习,我发现同学们的表现非常不错。为了奖励大家,我给每位同学分发了一个益智小游戏,开心五子棋。谁能说说五子棋的游戏规则?老师现在已打开了空白棋盘图,那怎样移动棋子下棋呢?
生:演示移动棋子的方法,教师补充讲解。
五子棋艺大比拼:
游戏规则:
1、分组协商,共用一台电脑,轮流下棋。若一方的棋子在横向、纵向、斜向对角只要连成五个棋子即为赢家。
2、比一比,看谁的棋品最好,下的棋最少,又赢得最快。
3、比赛时间为十分钟,超过规定时间为和棋。
学生分组比赛,教师巡视并对学困生做个别辅导。
展示学生比赛棋局,进行自评、学生互评、教师点评。
设计意图:通过开
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