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点在构成当中的运用.ppt

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点在构成当中的运用

点构成的设计步骤 1 定骨骼(铅笔) 2 确立基本形(草图) 3 把基本形运用到骨骼中(完成铅笔稿) 4 上色 近似:是指构成的基本形单位在不同程度上有所变化,但必须仍是相近的形象,即在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同的特征。象树上的叶子,网块状的田野,海边的石子等等,在形状上都有近似的性质。 对比:对比是一种自由的构成形式,是形象与形象之间相互比较而产生的差异。在构成中以相反性质的要素组合来产生对比。自然界充满了对比,天地、陆海、红花绿叶、蓝天白云都是对比的现象。 * * 脚 本: 课件制作: 余震东 题 脚 本: 课件制作: 余震东 点的概念 点是造型艺术中最小的构成单位,是一切形态的基础。 点是一个概念元素,并不是只有圆的形才叫点,方形,三角,自由形都可以作为视觉上的点。 点的形态 构成艺术中的任何形态,都包括两个方面的性质,一个是其自身独立表现出来的性质,另一个是形与形之间,多边形之间组合后所具有的性质。 点的独立性 点的张力 点的线化 点的面化 点的独立性 视觉集中于点上,明确、肯定是其构成特征 点的张力 点的线化 点的大小变化、相互穿插产生了韵律感,空间感 点的面化 有计划、有动机地使用点的排列塑造形体 点的性格表现 不同的点有不同的性格表现,如:方点有坚实、规整、静止、稳定感,圆点给人饱满、充实、运动、不安定的感受、多边形的点有尖锐、紧张、躁动、活泼的联想,不规则的点有自由随意的感觉等。 有机形态缩小作点的构成, 作者寄予了某种思想感情, 诠释了对自由的向往 点在实际设计中的表现 广告设计 包装设计 服装设计 室内设计 工业品设计 有规律的构架变化产生的迷幻效果 近看为面,远看是点 我们在设计中常常借助于骨骼,骨骼有助于我们排列基本形,使之成为有规律、有秩序的构成。 骨骼的形式大致有以下几种: 有规律性骨骼--规律性骨骼有精确严谨的骨骼线,基本形按照骨骼排列,有强烈的秩序感。 它的组合方式一般有重复、渐变。 非规律性骨骼--它没有严谨的骨骼线,构成方式比较自由。组合方式有近似、对比。 重复:在平面构成里不断地使用同一个形象做为基本形,相同的形象在同一画面中出现两次以上的形体组合方式被称为重复。 渐变:是指基本形或骨骼有规律地、循序渐进地变化,产生有节奏感、韵律感的空间效果。渐变可以使视觉产生幻觉、深度、空间和速度感,在生活中最常见,是一种自然规律。如自然物象的从小到大、从远至近、从高到低等。 * *

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