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3ds max 在城市三维建模中的应用

精品论文 参考文献 3ds Max 在城市三维建模中的应用 成都市勘察测绘研究院 摘要:三维仿真系统是数字城市的重要部分,它通过运用虚拟现实技术让人能够在虚拟的环境中观察城市的大体情况。本文主要探讨了基于3ds Max的城市三维建模技术作业的主要流程。 关键词:3ds max;城市三维建模 引言 随着技术的发展,地理信息已经从模拟时代进入数字时代,拥有了大量完整的二维数据并在不断更新中,在二维数据库中,三维的空间信息只能是将物体的高程信息等作为附属信息表示。随着三维GIS技术的发展,精准的三维建模为三维空间的信息分析和处理提供了可能,使城市中的建筑、景观、路网、水系等具有了真实的立体感,用户能更直观、随心所欲地在三维世界中漫游达到身临其境的感觉。同时,用户通过这个三维空间,能够方便地进行信息的查询、分析、管理和应用,也为城市规划、建设和管理提供了一种全新的辅助技术手段和方法。在数量众多的三维制作软件中,3ds Max由于其与Autocad数据的流畅对接,对模型的位置尺寸进行精确控制,并以其强大的编辑功能有效地建立复杂模型,对模型的细节能生动描述等优点,成为当前模型、效果图制作的主流软件。 1、三维模型制作流程: 1.1采集数据:照相是获取建筑信息的直接方法,是三维建模的重要数据来源。相片质量的好坏,直接影响模型的最终质量,一套达到三维建模要求的完整清晰的照片,可以为后续的贴图编辑工作节约大量的时间,提高工作效率,并保证建筑模型的真实准确、美观协调。 外业采集照片时最好选择光线充足的阴天,雨天建筑表面和地面易有大量水渍,后期处理图片较麻烦。光线刺眼的晴天建筑受光面和背光面色调反差较大,阴影也较多,图片效果不佳,影响成果的视觉效果。拍摄时应带上建筑物的平面图纸,做好照片的定位,先整体后局部。具体操作方法如下:1、在现场确定好即将拍摄的建筑面后,用笔尖对准图纸上相应位置,相机对准图纸拍摄一张完成定位,然后开始对相应的建筑面开始拍摄。完成该面进行下一个面的拍摄时,用同样的方法再进行定位。这样在内业导入照片后,照片会按照拍摄的先后顺序连续排列,有利于建模人员对建筑形态的快速理解和照片管理。2、要尽量做到一张照片拍摄建筑物的一个整面,拍完正面后再拍该面上的细部以保证图像清晰,相机镜头视线尽量垂直于拍摄面,这样可以使照片透视效果不明显,后续处理图片更快捷更美观真实。 1.2贴图制作: 采用专业的图像处理软件Photoshop进行贴图制作。贴图纹理色调均匀、清晰、自然美观,与实地呈现效果相符,真实反映实际材质的图案、质感、颜色及透明度。其中建筑表面纹理(比如瓷砖、石材、涂料等)是最重要最基本的贴图,它反映了建筑的基本色调和视觉效果。可以根据现场拍摄的照片制作,也可选用素材库中相似纹理。基本纹理制作完成后再在其基础上制作其他基于该纹理的贴图。由于大部分照片都有倾斜和透视效果,需要纠正处理。在Photoshop中可以用“裁切工具”,选取需要的范围后勾选菜单中的“透视”,图片基本消除了透视效果,再结合变换功能中的扭曲、变形、拉伸等将图片的数学几何关系调整准确。照片中有影响美观的树影、杂物等需要去除,可以在照片的其他地方选取相同纹理覆盖在遮挡物上,利用“修补”工具,可以将纹理衔接痕迹明显的地方处理自然,最后通过对图片调整色阶、色相、饱和度、亮度对比度等,使贴图视觉效果达到最佳。 贴图处理好后,设置图片大小。选择菜单“图像”——图像大小,在弹出的对话框中“像素大小”一栏中设定宽度、高度,设定纹理图片的大小,纹理的图片长度和宽度像素值均要设为2的整数次幂,否则模型在后续实时漫游中纹理可能发生扭曲变形。由于纹理是影响数据的重要因素,纹理的大小直接关系到文件的渲染速度和整个数据量大小。因此,在不影响模型外观的前提下应将纹理尺寸调整到尽可能小,一般不能超过512*51。.如果贴图实在太长或太宽,则需将贴图或者模型面进行分割。贴图保存时一般为jpg格式(不透明贴图)和png格式(透明贴图)。对于透明贴图,完全镂空的地方就选取删除(比如栏杆镂空处)。透明的地方就设置不透明度,比如玻璃,设置范围0%-100%,数值越低就越透明。透明贴图在3ds Max中使用时还要结合设置不透明度中的alpha 通道才能呈现透明效果。 1.3建模: 1.3.1整理Autocad地形图,保留需要的房屋轮廓线、构筑物和地形等必要线条,删除不必要的填充图案、块和文字注记等,减少文件大小,以免导入3Dmax后影响软件运行速度。为了减少文件大小,可将建筑和地形分开制作后再合并。 1.3.

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