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多媒体技术与应用基础的
第六章 多媒体技术与应用基础 摘要 多媒体基础知识 图像处理基础 声音处理基础 动画处理基础 视频处理概述 多媒体集成与创作概述 1. 多媒体基础知识 多媒体概述 多媒体系统 多媒体设备 多媒体的集成与应用 (1)多媒体概述 多媒体技术 “多媒体”指感觉媒体的组合:文字、声音、图形、图象、动画、视频等;“多媒体技术”则是对各种媒体信息进行采集、处理、存储和传输的技术的总称 计算机多媒体(Multimedia)技术 是利用计算机技术综合处理文字(Text)、声音(Sound)、图形(Graph)、图像(Image)、动画(Animation)和视频(Video)等多种媒体信息的新技术。它可以将这些不同类型的媒体信息有机地结合在一起,并赋予人机交互的功能,从而创造出集多种形式于一体的新型信息处理系统。 计算机多媒体具有以下特征 集成性 信息的有机组合: 各种媒体不是简单组合,而是有机的组合 在信息的采集、处理、传输、和展示时有严格的同步关系 各种媒体信息的语义紧密联系,围绕一定主题展开 硬件统一调度: 音频、视频硬件在多媒体软件的统一调度下运作,不是互不联系,而是互相配合 计算机多媒体具有以下特征 交互性 用户控制和使用信息。例如: 原有电视:用户只能被动接受信息 视频点播:用户不仅可以选择不同的节目,也可以在观看过程中快进、快退,选择节目中自己感兴趣的部分 ——各个用户可以互不干扰 智能性 ——利用电脑的强大处理能力 计算机多媒体具有以下特征 易扩展性 实时性 数据传送必须及时、连续 ——如果多媒体信息数据的传送不及时,或者不能保证连续不断,就会造成接收的声音和图象断断续续、不同步,影响对信息的接受和理解。 多媒体信息的表示 文字信息:字母、汉字、符号 显示:点阵字库、矢量字库 存储:内码(ASCII或汉字内码) 图形图象信息:各种图片 位图:长、宽、图象深度(与色数有关),以及每个点颜色 矢量图:指令集,显示要有程序(计算机作图) 多媒体信息的表示 声音信息:录音、语音合成、音乐 WAV:声波采样 MIDI:技术规范(乐谱) 语音:识别,生成 视频动画信息:动画、影片 原理:多幅图象,顺序出现、消失 动画:计算机辅助生成 影片:拍摄(采样) ——往往配合有同步音频信号 多媒体信息的压缩和解压缩媒体 压缩的必要性——数据量大 存储,占大量空间 传输,长时间占用通道 损失压缩 压缩效率高 损失信息,还原后质量差 无损失压缩 还原后与压缩前质量相同 压缩效率较低 (2)多媒体系统 多媒体系统 多媒体硬件 多媒体操作系统 多媒体程序库 多媒体创作工具 多媒体数据库 高级语言开发工具 多媒体应用系统 (3)多媒体设备 多媒体输入设备: 麦克风、扫描仪、录像机、电子琴、数码相机、数字摄像机 多媒体处理设备: 声卡、3D显示卡、视频卡 多媒体网络设备: Modem、ADSL Modem、Cable Modem、LAN Card 媒体显示/展示设备: CRT显示器、LCD显示器、投影仪、音箱 多媒体存储设备: 硬盘、CD-ROM、CD-R/RW、DVD-ROM、DVD-R、DVD-RAM (4)多媒体的集成与应用 多媒体技术的几个典型应用: IP电话 MP3 视频会议 视频点播 虚拟现实 2. 图像处理基础 图像分类 颜色 常见图像文件格式 图像的处理 常用图像处理软件 PhotoShop软件使用简述 (1)图像分类 图像的分类 位图图像 矢量图像 位图图像 位图(bitmap),亦称为点阵图像(dotmap),是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的像素。 具体说,位图是由描述图像中的各象素点的亮度和颜色的位数集合组成。也就是说,图像中的每一个象素值使用一个二进制位(bit)“1”或“0”来表示,这样就形成了单色的黑白图像。 要表示彩色图像,每个象素就要增加表示这个点颜色的二进制数据,即图像的深度,图像的深度决定了位图中出现的最大颜色数目。 位图中,每个点的存储由图象深度决定: 1为1个bit,2色(黑白); 4为16色(4bit); 8为256色(8个bit);24为24个bit,可以表示16,777,216种颜色。 位图存储量计算:长×宽×深度/8。例如:800 × 600 ×24/8=1,440,000字节 位图图像 处理位图时,输出图像的质量决定于设置的分辨率高低。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量,也会影响文件的大小。 矢量图像 矢量图使用点、线、矩形、多边形、圆和弧线等可以通过数学公式描述的几何元素来描述图形。 例如一幅花的矢量图形由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。 由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一
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