学习者知识建构中的eLeaming资源开发研究.pdfVIP

学习者知识建构中的eLeaming资源开发研究.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
学习者知识建构中的e—Learning资源开发 李卓卓 (武汉大学信息管理学院,武汉430072) 知识建构中的知识需求和学习过程出发,分析了学习设计对数字信息资源的要求,并在当前 数字信息资源开发的实际中制定了e-Learning资源开发框架,并在此基础上制定了相应的 开发策略. 网格 【关键词】数字信息资源开发e-Learning知识建构 oneof [Abstract】Inthe reSOHTCCS is the digitalenvironment,e-Learningexploitation key issues.Inthebasisof constructionoflearners needsand knowledge includingknowledge learning the of informationresourcesfrom process,thestudyanalysesrequestdigital learningdesign. tothe of informationresources establishesthe Accordingpracticedigital development,thepaper framework resources andthe exploitation ofe-Learning correspondingstrategies. informationresources construction; [Keywords】Distal exploitation;E-Learning;Knowledge Grid e.Learning所具有的高度交互性和最小的时空约束的特点,使其在近十年成为信息时代 中重要的学习方式。欧美等发达国家在e-Learning科技研究和应用实践方面的成果斐然。在 Distributed 础设施,开发基于网格的e-Learning平台;而美国的ADL(AdvancedLearning) 境优势整合和优化教育资源、开发和利用信息资源提供发展平台,并能成为构建终身学习的 学习型社会的重要基础,在普及高等教育的进程中发挥作用。而如何将学习者的知识建构与 e-Learning资源开发有机的结合起米,成为当前组织开发建设e-Learning中面临的问题。 1学习者的知识建构 1.1学习者的知识需求 随着知识社会的剑来,学习者的知识需求渗入到学习、工作和生活等各个方面,使得 知识获取变成一种普遍的、大众化的“日常消费”。知识需求的泛化和深化使得工学习者工 作和学习的界限变得模糊。e-Learning的人.系统.人协作学习环境要提供学习者协作学习和 协同工作的双重支持。协作学习关注有效地支持群组交互,促进学习者个体获得知识、技能 和态度;协同工作强调群体的社会作用,利川技术手段支持时空分离的协作活动以及协作活 动中的协调,并以群体的生产效率和工作效率为最终目标,关注群纽的外化作用。因此,二 者的目标不同,学习的目标是知识建构,其关键是“协作”:而1=作的目标是最终生成产品, 其关键是“合作”【1】。二者在e.Learning所提供的支撑环境中的融合,力图实现学习过程与 -T作过程的合二为一,即“学中做”和“做中学”的统一。]:作需要发掘已有知识和建构新 知识来解决闯题,而学习不仅仅是知识获取而是以问题为导向制定解决问题的策略。这就可 以通过学习者在e—Learning环境中按照现实tH=界解决问题的方式进行主动学习,从而构建自 身

文档评论(0)

带头大哥 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档