话题7 非游戏活动中游戏因素的运用PPT.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
话题7 非游戏活动中游戏因素的运用PPT

(二)转换环节的游戏组织策略 1. 由动到静转换时组织游戏   少由动到静的转换环节,教师可以组织一些有助于幼儿情绪转向安静平稳的游戏活动,来帮助幼儿调节情绪与身体状态。 【举例】 “安静穿越森林”的游戏 2. 由静到动转换时组织游戏 【交流讨论】在幼儿园一日活动中,由静到动的转换环节有:室内转向户外活动时;午睡起床后;由静到动的集体教学活动等。在这些环节,你觉得教师可以组织哪些游戏呢? 【游戏介绍】音乐游戏:《谁是带头人》 玩法:幼儿围坐,请出一名幼儿蒙上眼睛,教师指定一名幼儿为带头人,带头人合着音乐节奏随机变换动作,其余幼儿跟做,蒙眼幼儿去掉眼罩,观察全体幼儿的动作变化,判断谁是带头人。 3. 等待时间组织游戏 【举例】   在幼儿喝水小便,排队准备下楼去户外之时,有的幼儿快、有的幼儿慢。教师就先组织已准备完毕的幼儿在走廊玩两人游戏“翻饼烙饼”。 (三)适合转换环节开展的游戏举例 1. 手指游戏 【学生分享】请学生介绍你知道的手指游戏。 (1)金锁银锁(适合小、中班) (2)手指变(适合小、中班) (3)五个兄弟(适合中、大班) 2. 音乐游戏 (1)小手爬(适合小班)   玩法:幼儿双手从脚背开始,边唱边做动作,一拍一拍贴着身体自下而上“爬”,一直爬到头顶上,正好唱完第一句。再从头顶开始一拍一拍向下“爬”,唱完末句正好爬到脚背上。 (2)小星星   玩法:幼儿和教师一起唱《小星星》歌曲,同时用手位高低来提醒幼儿控制唱歌的音量,教师在引领唱歌时可变化音量和手位来引导幼儿安静情绪。 (3)录音机 玩法:教师拍手或拍身体的某些部位,展示一个节奏型,请某个幼儿或全体幼儿当录音机,模仿拍出同样的节奏型。 3. 语言游戏 【学生分享】请学生介绍你知道的语言游戏。 【学习游戏】学生参考教材,两两合作自主学习语言游戏。   (1)听指令做动作   (2)组词接龙(适合中、大班)   (3)水可以用来……(适合中、大班) 4. 其他游戏 【学习游戏】学生参考教材,两两合作自主学习其他类型游戏。    (1)金苹果、银苹果(适合小班) (2)打豆腐(适合中、大班) 游戏化的生活技能练习 1 游戏化的生活习惯培养 2 探寻三 生活环节中游戏因素的运用  (一)游戏化的生活技能练习   生活技能的学习与掌握不是消极被动的“肌肉训练”的简单产物,而是一个积极主动的学习过程。游戏对于幼儿在愉悦的体验中习得生活技能具有积极的意义。 【游戏介绍】   1、钻山洞——穿开衫   2、“帮衣服找朋友”游戏——叠衣裤   3、“小船小船开进来” ——吃饭 【学生分享】请学生介绍你知道的有关生活技能方面的游戏。 (二)游戏化的生活习惯培养 1. 游戏化的整理习惯培养   【举例】“送玩具回家”游戏、“和玩具捉迷藏”游戏。 话题7 非游戏活动中游戏因素的运用 【案例导入】阅读案例引导中的案例,说说该游戏化手段在教学中运用的效果如何?什么是教学游戏化? 什么是教学游戏化 1 如何实现教学游戏化 2 教学游戏的创编 3 探寻一 集体教学活动中游戏因素的运用 教学游戏有效性的评价 4 一、集体教学活动中游戏因素的运用 (一)什么是教学游戏化 教学游戏化就是充分利用游戏因素,服务于特定的教育目标和任务,将要传授的内容巧妙地渗透到游戏中,使幼儿在教学中也能产生游戏般的快乐体验。 【案例3】小班的“拔萝卜”游戏,幼儿要跳过草地,钻过山洞,捡起1 个萝卜后迅速跑回来。幼儿参与这一游戏的过程中练习了双脚并拢向前跳、复习了已学的侧身钻、跑等动作,体验游戏乐趣的同时,在游戏过程中预定的教育目标也自然达成了。 幼儿玩“拔萝卜”游戏 【案例4】大班“谁的纸条长“活动中,教师创设了“剪报纸”的游戏,第一轮的比赛不给任何提示,请幼儿剪一根自己认为最长的纸条比一比,在此过程中幼儿通过交流得出“长边比短边长”、“斜边最长”的概念;第二次比赛,在教师或同伴的启发下幼儿运用螺旋线的剪法,探索出“螺旋线”剪纸条长的概念,同时延生出纸条越细、长度越长的概念。 谁的纸条长 【交流讨论】阅读以上案例,从游戏与教学的结合程度,说说教学游戏化主要有哪几种形态,以及四个案例分别属于哪一种形态? 1. 辅助形态 将游戏视为组织教学的一种辅助手段,以引起幼儿对认知对象的好奇心,调节幼儿活动中的情绪,消除练习中的枯燥感。(案例1) 2. 组合形态 教师根据教学要求设计游戏,并将游戏与其他教学环节组合成一个更为有趣的教学活动。但游戏的目标、规则、时间、次数,仍然由教师决定。(案例2) 3. 融合形态 即教师将教育的内容、要求融于一个或几个游戏之中。当游戏结束时,教学要求也随之达到。(案例3) 4.

文档评论(0)

djdjix + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档