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中央处理器的排班
【教学课件 行业资料PPT,持续更新,敬请收藏】 Operation SystemChapter 5 中央處理器的排班 排程 為何要排程(Scheduling)? 避免CPU浪費時間等待 許多processes同時存放在記憶體中,當某個process在等待的狀態時,OS就把CPU的資源交給其他process使用。 CPU排程 一旦CPU閒置,作業系統必須從就緒佇列之中選出其中一個行程來執行。選取行程是由短程排班程式(short-term scheduler)(或CPU排班程式)來執行。 排班程式自記憶體之中準備要執行的數個行程選出一個,並將CPU配置給它。 多元程式規劃系統的主要目的,就是要隨時保有一個行程在執行,藉以提高CPU使用率。 CPU-I/O 分割週期 行程的執行是由CPU執行時間及I/O等待時間所組成的週期(cycle)。行程在這兩者之間交替往返 CPU分割時間的統計圖 CPU 排班程式 CPU 排班的決策發生在下面四種情況: 1.當一行程從執行狀態轉變成等待狀態時. 2.當一行程從執行狀態轉變成就緒狀態時. 3.當一行程從等待狀態轉變成就緒狀態時. 4.當一行程終止時. 排班只發生在情況1和4時,稱這種排班方法為不可搶先(nonpreemtive). 否則就稱為可搶先(preemtive). 不可搶先vs.可搶先 在不可搶先排班之下,一旦CPU配置給一個行程,此行程就一直保有CPU資源,直到終止或等待狀態方可釋放出CPU。MS. Windows環境就是使用此種。 可搶先排班比上者好,但是需要特殊的OS核心設計,避免數個資料共享的行程因排程而造成混亂;UNIX或Linux皆是此種。 分派程式 OS中CPU排班功能所包含的另外一個元件就是分派程式(dispatcher),分派程式就是將CPU控制權交給其他行程時所採用的模組,這個功能包括: 轉換內容 轉換成使用者模式 跳越到使用者程式的適當位置以便重新開啟程式 排程原則 CPU使用率:要使CPU盡可能地忙碌 產量(throughput):衡量產量的標準以每單位時間所完成的行程數 回復時間(turnaround time):從行程進入電腦,一植到它完成並離開的這段時間 等候時間(waiting time):總計影響一個行程在就緒佇列等候時間 反應時間(response time):從提出一個要求到第一個反應出現的時間 最佳排程的原則 1.Max CPU utilization 2.Max throughput 3.Min turnaround time 4.Min waiting time 5.Min response time 排程法 先來先做(First-Come, First-Served, FCFS) 最短的工作先做(Shortest-Job-First, SJF ) 優先權(Priority) 依序循環(Round-robin, RR) 多層佇列(multilevel) 多層回饋佇列(multilevel feedback) 先來先做之排班方法 (FCFS) 例子: 行程 P1 P2 P3 分割時間 24 3 3 如果行程到達的順序是: P1 , P2 , P3, 並且以FCFS順序來服務,,待到的結果用以下的圖示 等待時間: P1 = 0; P2 = 24; P3 = 27 平均等待時間: (0 + 24 + 27)/3 = 17 先來先做排班 (Cont.) 如果行程到達的次序是 P2 , P3 , P1 . 那麼以下的行程圖就表現出另一種結果: 等待時間是 P1 = 6; P2 = 0; P3 = 3 平均等待間: (6 + 0 + 3)/3 = 3 當所有其他的行程都在等待一個大行程(如P1 )離開CPU時候.就產生所謂的護送現象(convoy effect),如果比較短的行程可以先做,裝置將可以獲得更高的使用率. 最短的工作先做之排班方法 (SJR) SJF ---可以證明是證明是最理想的,採用這種方式我們將可以得到一組行程的最小平均等待間. 不可搶先最短的工作先做之排班 行程 到達時間 分割時間 P1 0.0 7 P2 2.0 4 P3 4.0 1 P4 5.0 4 SJF (不可搶先) 平均等待時間 = (0 + 6 + 3 + 7)/4 = 4 可搶先的最短的工作先做之排班 行 程 到達時間 分割時間 P1 0.0 7 P2 2.0 4 P3 4.0 1
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