面向对象程序设计02-2.创建对象.pptVIP

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第2章发现对象和设计类 提出问题 类定义后如何使用呢? 如何定义对象呢? 2.4 创建对象 对象的定义格式与普通变量相同。定义格式如下: 时间类声明 //time.h //头文件 #include iostream using namespace std; class Time //时间类的声明 { public: //外部接口,公有成员函数 void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); void ShowTime(); private: //私有数据成员 int Hour,Minute,Second; }; 时间类实现 //time.cpp //源程序文件 #include time.h //包含类的声明所在的头文件 void Time::SetTime(int NewH, int NewM, int NewS) { Hour=NewH; //成员函数可直接访问私有成员 Minute=NewM; Second=NewS; } void Time::ShowTime() { coutHour:Minute:Secondendl; } 时间类对象 //example2_1.cpp #include time.h int main() { Time time1; //声明对象time1 Time time2; //声明对象time2 return 0; } 【思考题】怎样访问对象的成员? 2.4.2 类成员的访问 面向对象程序设计中,对类成员的访问往往通过接口(类的成员函数)实现。在设计接口时,应注意为该类可以暴露给外界的信息提供接口,同时隐藏私密信息。 2.4.2 类成员的访问 定义了类及其对象,就可以通过对象来使用其公有成员,从而达到对对象内部属性的访问和修改。 类成员的访问方式分为类中成员互访和类外访问。 在类中可直接使用成员名访问,public、private和protected属性的成员都可以被访问。 类外访问对象中的成员可以有3种方法: (1)通过对象名和成员运算符访问对象中的成员。 (2)通过指向对象的指针变量访问对象中的成员。在后面介绍。 (3)通过对象的引用访问对象中的成员。在后面介绍。 对象对其成员的访问形式有圆点访问形式和指针访问形式。 时间类对象 //example2_1.cpp #include time.h int main() { Time time1; //声明对象time1 time1.ShowTime(); //通过对象time1访问公有成员函数 Time time2; //声明对象time2 time2.ShowTime(); //通过对象time2访问公有成员函数 return 0; } 时间类的运行结果 -858993460:-858993460:-858993460 -858993460:-858993460:-858993460 说明 程序中,声明了2个对象time1和time2,但是没有在程序中给它们的数据成员赋值,故为随机数。 通过公有成员函数给数据成员赋值。 时间类 //example2_1.cpp #include time.h int main() { Time time1; //声明对象time1 time1.SetTime(0,0,0); //通过对象time1访问公有成员函数 time1.ShowTime(); //通过对象time1访问公有成员函数 Time time2; //声明对象time2 time2.SetTime(8,30,5); //通过对象time2访问公有成员函数 time2.ShowTime(); //通过对象time2访问公有成员函数 return 0; } 该程序的运行结果为: 0:0:0 8:30:5 在主函数的末尾加上一句: coutsizeof(Time)endlsizeof(time1)endlsizeof(time2)endl; 再运行程序,其结果为: 0:0:0 8:30:5 12 12 12 分析结果 由此说明,各对象空间中只有数据成员,而无成员函数的空间。成员函数只存储一份,由对象共享,但是,通过对象调用成员函数时,成员函数又是如何来确定对象的数据成员呢?在后面介绍。 提出问题 前面例子中,当没有给Time类的数据成员

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