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第八章_三维对象的表示_其他

计算机图形学 主讲:潘华伟 Email:hw_pan@163.com 湖南大学计算机与通信学院 8.14 扫描表示 扫描表示通过平移、旋转及其它对称变换来 构造三维物体。 P1 P2 P(u) P0 P3 旋转轴 P1 P2 P(u) P0 P3 8.15 结构实体几何法 结构实体几何(constructive solid geometry, CSG): 使用几何操作来组合有重叠的 三维物体,通过指定实体物体(空间描述)间的并、交 、差操作而生成新的物体。 CSG 利用基本体元或体素 和每一步新创建的物体的组 . 合,构造新物体,直到形成所需的物体。这种方法可表 示成一个二叉树。 另外,当以物体为边界描述时,采用光线投射(ray- casting)方法通常用来实现构造实体几何的操作。 像素 发射平面 Y 射线 Z X O X,Y 像素 射线 运算 范围 物体1 物体2 发射平面 并 A,D B D A C 交 B,C 差 A,B Z (物体1-物体2) O 一旦设计了CSG物体,可以利用光线投影确定物理性质 ,如体积和质量。 体积: V ≈A Δz ij ij ij CSG物体的体积: V ≈∑V ij 发射平面 Y Z Z X O 8.16 八

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