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《逐帧动画》教学设计
《逐帧动画》教学设计
教学案例基本信息
对应信息技术主题
T17网络教学平台的应用
开始时间
00’00
结束时间
40’00
学科
信息技术
学段
中学
年级
初二
案例名称
逐帧动画
教材
书名:信息技术
出版社:北京出版社
出版日期:2014年6月
教学案例设计参与人员
分工(可修改)
姓名
单位
设计者
张建忠
北京市顺义区教研中心
实施者
张学慧
北京市顺义区第二中学
学科指导者
张建忠
北京市顺义区教研中心
信息技术指导者
蒙广平
北京市顺义区李桥中学
课件制作者
张学慧
北京市顺义区第二中学
课程说明(信息技术与学科教学内容结合方面的指导思想与理论依据)
新课程标准倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。改变学生被动的接受学习、死记硬背、机械训练的学习状况,确立学生的主体地位,促进学生积极主动地学习,教师由课堂的主宰,转变成学习的指导者、帮助者,成为学生的学习伙伴。
课堂教学应有效地保障学生的活动时间和空间。教学过程转变成学生不断提出问题、解决问题的探索学习过程。并且,针对不同的学习内容,选择接受、探索、模仿、体验等的适合学生特点的学习方式。此外,必须关注学生的学习过程和方法,关注学生获得知识的手段、方法、途径。
网络教学平台,给学生提供开放、自主、交互的学习环境,保障学生的主体地位。学生能够依托平台,在教师的引导、指导下,利用网络提供的文本、音视频等教学资源,开展自主学习、探究学习。学生可以在教室、家里等任何学习场所,随时应用网络平台进行学习,有效保障了学习的时间和空间。学生利用网络平台提供的各种交流工具,发表见解、评价等交流活动,提升交流的空间和时间,实现师生间的在线交互,增加交流的机会。
信息技术环境软硬件要求及搭建环境情况
红蜘蛛多媒体网络教室、网络教学平台、教师演示文稿、Flash.CS5
教学背景分析
教学内容:
本课内容参考北京出版社信息技术第五册第七章《动画制作》中的第三节《逐帧动画》。教学内容有:帧的类型及其作用,帧的操作,逐帧动画的概念,对齐面板,制作逐帧动画的思想与方法。逐帧动画是根据视觉暂留原理,快速、连续地播放动作的静态画面,形成的动画。逐帧动画由若干张称之为关键帧的画面构成。如果,起始帧、终止帧之间的各帧画面由Flash软件自动生成,则该动画称为补间动画。由此可见,补间动画技术是基于逐帧动画技术产生的,是制作动画的基本技术。因此,学好本课,有助于学生学习掌握其它动画技术。
学生情况:
本课教学对象为初二年级学生,大多数学生开始进入青春期,对任何事情充满好奇心,自信心较强,敢于面对挑战。即使进入少年,仍然对动画“情有独钟”,尽管没有学过动画的制作,但是,对FLASH动画创作具有强烈的求知欲。学生敢于面对挑战,在任务的驱动、老师的引导下,能够开展探究性学习。学生的认知能力、自主学习能力存在差异,信息技术知识水平存参差不齐。前期知识水平:学生知道动画的原理,知道Flash舞台、时间轴、图层的作用,能够熟练地操作网络,能够根据主题,下载相关资源,绘制简单的动画场景和角色。
教学目标
1.知识与技能
(1)理解逐帧动画的概念,了解制作逐帧动画的方法。
(2)理解帧的概念、类型,知道普通帧、关键帧的作用。
(3)掌握帧的编辑操作(选择帧、插入帧、删除帧)。
(4)学会制作逐帧动画。
(5)学会调整角色的位置、大小等。
⒉过程与方法
(1) 通过观察、分析案例,总结制作逐帧动画的方法。
(2) 通过亲历制作动画“快乐男孩”与主题动画春天,归纳总结制作逐帧动画的一般过程与方法。
(3) 通过赏析他人的作品,发现优点与不足,提出合理的改进意见,形成客观评价他人信息活动的能力。
⒊情感态度与价值观
体验逐帧动画在表现作品中的作用和魅力,激发学习兴趣和创作欲望,增强创新意识,主动地应用动画技术,创作作品,表达、交流思想。
教学重点
逐帧动画、普通帧、关键帧的概念,制作简单的“逐帧动画”。
教学难点
普通帧,关键帧的作用。
教学过程
教学
阶段
教师活动
学生活动
设置意图
技术应用
时间安排
动画
激趣
导入
新课
一、 逐帧动画
1.提出问题:
登录“区域新课程网络教学平台”,打开演示文稿“快乐男孩”,浏览每张幻灯片中的图片,播放演示文稿,思考问题:
(1) 幻灯片中的图片有什么不同?
(2) 作品实现动画效果的方法是什么?
2.师生交流
每张幻灯片中的图片是一个动作各个瞬间的画面截图。
在演示文稿中,将连续动作的图片依次插入到各张幻灯片中,根据视觉暂留原理,排练计时,当幻灯片的切换时间小于0.05秒时,实现了动画的效果。
3. 提出问题:
在Flash软件中,如何实现小孩走路的动画呢?
4. 师生交流
逐帧动
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