maya多边形建模常用命令.docVIP

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maya多边形建模常用命令

Mesh 菜单命令 Combine(合并命令):此命令用于将不同的两个或多个Polygon物体合并成一个Polygon物体。与将多个物体合并在一个组不同,执行Combine命令后的多个物体只拥有唯一的中心点,在Outline总显示为一个物体名。 Separate(分离工具):此命令用于将包含多个独立物体的单一Polygon物体分成多个物体。Separate命令可以看做是Combine命令的反向操作,可以将执行Combine命令后的物体再分离开。要判断一个完整Polygon物体是否能分成多个独立部分,要看物体构成各个部分之间是否有联系。例如,一个Polygon物体是由两个单一的立方体构成的,彼此没有联系,那就可以分离开。如果两个立方体之间有联系,有共同的点、边、面,则不能分离。 Extract(提取面命令):此命令用于从物体上提取一个或多个面。可以选择物体上的任意一个或多个面来提取。如果被提取的多个面彼此相邻,有共同的边,则提取出的面依旧彼此相连。如果被提取的多个面彼此不相邻,没有共同的边,则提取出的面彼此独立。Separate extracted Faces:是否将提取出的面与原物体分离开。Offset:设置提取面与原物体之间的偏移数值,默认是0,保持在原位置。 Booleans(布尔运算):此命令用于两个表面相交物体的3种布尔运算,即Union(交集)、Difference(差集)、Intersection(交集)。用于布尔运算的两个物体有主次之分,也就是运算后保留下哪个物体。这取决于选择物体的先后顺序,首先选择的物体为住物体。布尔运算可以快速准确地完成一些用常规工具耗时耗力的工作。 Smooth(光滑工具)此命令用于对物体进行光滑运算,使物体表面看起来更柔和。Smooth命令一般用于生物建模的最后部分,当把基本布线完成后,通过smooth命令使模型表面过渡柔和,更接近生物的特质。Smooth命令方式分为Exponentially(指数模式)和Linearly(线性模式)两种。Division levels:设置细分次数。数值越高,物体表面越光滑。Continuity:设置表面的光滑程度。数值为0时,只对表面做细分处理,不改变外形。Map borders:是否对UV边也做光滑处理。Preserve:对物体光滑部分边的保护。 Average Vertices(平均点命令):此命令用于对模型上的点之间的距离做平均化处理,使点与点之间过渡得更自然。Smooth amount:设置均匀程度。数值越大点与点之间过渡越光滑。 Transfer Attribute(属性传递工具):此命令用于在不同拓扑结构的Polygon物体之间传递点位置、uv、颜色等属性。 Paint Transfer Attributes Weights Tool(绘制传递属性权重):此命令用于在不同拓扑结构的Polygon物体之间传递点位置等属性时在Polygon物体上绘制传递部分区域的权重。 Copy Mesh Attributes(复制Mesh属性工具):此命令用于在两个拓扑结构一样的物体之间设置一个为主物体,一个为副物体,并将主物体的Vertex Position(点位置)、UV sets(UV设置)和Vertex Color(点颜色)复制给副物体。在建立好连接后,改变主物体的点位置,副物体对应点位置也会变化。 Clipboard Actions(动态剪切板工具):此命令用于在物体之间快速的复制和粘贴UV、Shader和Color数值。当将任意一个命令中的任意一个选项关闭的时候,其他命令中的对应选项也会自动关闭。 Reduce(简化工具):此命令用于简化模型面数,降低模型精度。当对一个模型执行Smooth命令,并且删除了历史后,再对模型进行修改就很困难了,这时可以用Reduce命令减少面数。 Paint Reduce Weights Tool(简化程度绘制工具):此命令只有在执行Reduce命令时勾选Keep Original选项的前提下才可被激活,用于对原物体表面进行简化程度绘制范围和深浅效果。黑色表示没有施加多余的简化效果,白色表示该区域内的简化效果被加强。 Cleanup(清除工具)此命令用于减少Polygon物体中多余的面和错误的面。 Triangulate(三角面工具):此命令用于将非三角面构成的Polygon物体的面转换为三角面。多用于游戏行业和对模型的保护。 Quadrangulate(四角面工具)该命令用于将三角面物体转换为四角面。对于一些有五边和大于五边的面的Polygon物体,无法直接转换为四角面,可先执行Triangulate命令将这些物体转换为三角面在执行Quadrangulate命令。 Fill Hole(洞填补工具):此命令用于Po

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