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基于Maya建模方法研究

基于Maya建模方法研究   中图分类号:TP 文献标识码:A 文章编号:1007-0745(2014)01-0305-01   摘要:基于Maya的基本建模方法有:NURBS曲线建模、多边形建模、细分面建模三种,但如果要建高精度的模型,基于Maya基本的建模方法是实现不了的,Maya可以与ZBrush、3D-Coat、XNormal等软件相结合,拓展出一种基于Maya的新的建模方法,以实现高精度模型的建模,各种建模方法各有优势,相互补充。   关键词:NURBS曲线建模 多边形建模 细分面建模 高精度模型   随着软件技术和硬件技术的飞速发展,电视栏目包装、广告片制作、电影特效制作等影视节目越来越离不开计算机的后期制作,而3D建模使用最多的是3D Studio Max和Maya这两个软件,Maya相对于3D Studio Max更适合于影视制作。Maya作为一个强大的3D制作软件,目前已经在动画、影视、游戏、虚拟演播、建筑演示等领域被作为主要的制作平台来使用。建模是动画制作的基础,基于Maya的基本建模方法有:NURBS曲线建模、多边形建模、细分面建模三种,但如果要建高精度的模型,基于Maya基本的建模方法是实现不了的,Maya可以与ZBrush、3D-Coat、XNormal等软件相结合,拓展出一种基于Maya的新的建模方法,以实现高精度模型的建模。   一、NURBS曲线建模   NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是非均匀有理B样条的意思。NURBS就是专门建曲面物体的一种建模方法。NURBS建模总是由曲线和曲面来定义的,可以做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果。NURBS曲线建模技术的优势是用较少的点控制较大面积的平滑曲面,表面精度的可调性,在不改变外形的前提下可自由控制曲面的精细程度,NURBS曲线建模不仅擅长于光滑表面,也适合于尖锐的边。特别适合制作工业造型和有机生物模型。   NURBS 曲线可以由定位点或控制顶点确定。定位点类似于节点,它位于曲线上,并直接控制着曲线的形状;控制顶点就是在三维空间决定其所在的曲线形状的一个点,控制顶点的位置决定曲线形状有不同的计算方法。NURBS曲线建模就是先用曲线在三维的世界里把模型的轮廓勾出,然后调整编辑轮廓线的节点,最终把线变成面来构建模型。NURBS曲线建模方法可以创造出有组织的平滑表面,能用较少的点控制较大的平滑表面。但是,建模方法较复杂,对于初学者较难上手。曲线可以创建和修改曲面,但是曲线即不能着色,也不能渲染。   二、多边形建模   多边形是指由一组有序顶点和顶点之间的边构成的带有多个边的多边形。它可以是三边形、四边形、五边形或者n边形,一般由点构成边,由边构成面。多边形对象就是由多个多边形组成的集合,多边形对象可以是简单的,也可以是复杂的,可以是封闭的,也可以是开放的。多边形从技术角度来讲比较容易掌握,首先是创建一个基本几何体,然后通过加线或减线调整点线面来建成模型。在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中就能体现出它的优势。   多边形建模可以通过使用一个基本的多边形对象为基础来制作出非常复杂的对象模型。但是,它不如NURBS有固定的UV,在贴图工作中需要对UV进行手动编辑,防止重叠、拉伸纹理。当表现细节过多时,随着面数的增加,机器的运行速度也会显著下降。伴随着细节问题出现的是编辑过多的细节模型的能力问题,在多边形模型中由于在细小的区域中存在大量的面,一个很小的变化需要很多的修改。   三、细分面建模   Maya中细分面建模是基于多边形建模的,细分面建模结合了NURBS建模和多边形建模优点的一种建模方法,可以简化复杂物体的制作过程,使模型的制作更加简单化。细分面建模体现了NURBS曲线建模和多边形建模两种方法的技术优势,既具有NURBS建模的光滑显示,又有多边形建模易编辑的优点。   细分面建模技术以多边形建模的方式进行,得到NURBS曲线建模的平滑表面。在细分表面模型上,既可以任意地布置网格线的拓扑结构,也可以专门定制它们,使得整个模型得到最大的优化,而NURBS曲线建模那样比较难于控制。使用细分表面技术可让整个模型保持为单一模型表面的同时,仍然拥有非常复杂的细节。这可以大大简化随后的角色装配和贴图绘制工作。而NURBS模型那样,要为每个模型面片分配UV贴图。细分表面模型是由多边形模型转化而来,这意味着既可以使用多边形模型构建大致形状,又可以通过较高的细分层级修改细节。而NURBS模型那样任何对细节的修改,都会影响到整体的形状和网格线拓扑结构。   四、高精度模型的建模   在Maya中以上三种基本的建模方法进行建模时,如果模型精度要求过高,那么这三种基本的建模方法是不能实现的,

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