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Flash环境中网络动画制作方法探讨
Flash环境中网络动画制作方法探讨
[摘 要]随着互联网的发展,人们对于网络的视觉效果的要求越来越高,于是人们讲Flash动画应用与网络中,本文主要对网络动画在Flash环境下的制作方法进行了探讨。
[关键词]网络动画 Flash 关键帧
作者简介:万彤(1977-),女,井冈山大学艺术学院讲师。
一、Flash的特点
Flash是由Macromedia公司开发的一套矢量动画软件,它具有制作方便、动态效果显著、容量小巧和非常适合网络传播的特点,已成为网络动画的代表。配合Macromedia公司开发的其它几个软件成为多媒体行业,网站制作行业的热门软件。随着Flash后期版本的推出和功能的加强,其使用领域得到了巨大的扩展,尤其在网络化教学的开发应用中有着巨大的潜力。其特点主要有:
(一)动画细腻、真实,数据量小。使用Flash制作的动画,具有短小生动的特点,特别适合于在带宽还不是非常富裕的网络中进行传播和使用。而且,Flash动画在很小的数据传输量下,可以进行生动的刻画描述;
(二)互动性强。在Flash 4.0以后的版本中,Macromedia在其Flash产品中加入了对脚本语言Action Script的支持,使其具有了很好的交互性;
(三)对Internet的适应能力强。Flash制作的动画现在已经在Internet上得到了非常广泛的使用,使现代的网络软件产品都加入了对Flash动画的支持。因此,使用Flash技术制作的网络化教学平台(包括多媒体网络课件、虚拟实验室等),都可以得到很好的支持,而不需要再去寻找专门的软件。
二、网络中的Flash动画应用
在这里我们讨论的网络中的Flash动画,指的主要是互联网中的,也就是IE所表现出来的Flash动画的应用。
众所周知,互联网文档的主流书写语言是HTML,作为 SGML 的派生物,HTML 一般被看做是一种文档格式,或标记语言。标记引导浏览器如何显示文本和图像。HTML 虽然具有简单易学、通用性强的特点,但是却缺乏灵活性和动态视觉效果。就 Web 网页上的动态图形而言,GIF动画是一种简易通用的技术,它按照定时、重复的原则存储、描述每幅图像显示的时间和动画重复的次数。在查看动画 GIF 时,不需要用户拥有特殊的插件,也不需要在动画 GIF 文档中加入特殊的 HTML 标记。只要是一个动态 GIF 图形都能使用。但 GIF 动画局限于 256 色,不能达到精致动画的效果,尽管 GIF 动画为原来死板的网页增色不少,但它只能作为装饰点缀用,满足不了人们在互联网环境中对动画的需求。
针对这种情况,一些早期的动画软件系统使用了一种称之为“流”(Streaming)的技术。流技术的传输模式是将动画图形文件分成很多小包,只要第一个小文件包被下载到用户端之后,用户就可以开始观看动画内容,同时未传输完毕的数据在后台继续传输,用户可以无需等待而实时地观看动画。Flash 动画就是基于流传输技术方式而形成的,它在互联网上除了可以实时播放外,还具有一些其他动画软件缺乏的优势:
首先,它是基于矢量的图形系统,只要使用很小的向量数据就可以描述一个复杂的对象,其占用的存储空间只是位图的几千分之一,非常适合在带宽有限的网络上应用。而且,因为矢量图像可以无限放大,所以,无论用户使用多大的浏览器窗口,其画面图像的质量始终不会改变。
其二,Flash 动画使用插件方式工作。网络用户只要安装一次插件,以后就可以快速启动并播放动画。而且,由于 Flash生成的图形数据量较小,所以,用户调用这些画面的速度很快,在 33.6kbps 的 Modem 连接下就能实现声音、动画的完美表现。
第三,Flash 动画还提供支持位图、声音、渐变色、Alpha 透明等其他功能,意味着可以建立一个全部由 Flash 动画技术支持的站点。
第四,Flash 动画不仅内嵌比较完整的网络操纵函数,而且还能够使用标准的 URL编码变量或 XML 格式直接与服务器的脚本和程序进行通信,这些技术使得它可以在互联网上与其他技术系统实现多方位的兼容与连接。
既然Flash动画在互联网的表现上具有如此多的优点,那么在Flash环境中又如何去进行网络动画的制作呢?
三、网络动画在Flash环境中的制作
在Flash中制作动画的方法分为两种:逐帧法和关键帧法。
顾名思义,逐帧法就是对每一帧的内容逐个编辑,按一定的时间顺序播放时所形成的动画。这种动画制作方法类似卡通片的制作。优点是变化复杂,可以制作出任何效果;缺点是制作过程比较繁琐,往往要借助其它软件共同实现,生成的动画比较大。
逐帧法制作时一般是在某一
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