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益智小游戏在高中信息技术教学中应用
益智小游戏在高中信息技术教学中应用
摘 要:兴趣是学生学习的动力,高中信息技术教学同样要关注这个问题。文章主要阐述了在高中信息技术教学中应用“益智小游戏”来激发学生学习的兴趣、动力等问题,首先分析了“益智小游戏”在高中信息技术教学中所具有的鲜明特点、优点,接着从两个方面分析、总结了“益智小游戏”在教学中的应用,最后强调了对学生的正确引导,使他们端正态度和目的,以促进他们知识的增长、身心的成长。
关键词:益智小游戏;高中信息技术;应用
中图分类号:G633.67文献标识码:A文章编号:1673-8454(2011)16-0040-02
在教学中,兴趣是学生学习的动力,在高中信息技术教学中我们同样要考虑这个问题,那么如何才能更好地激发学生的学习兴趣、提高他们的学习积极性和主动性,是教师在备课、上课前应该反复思考的问题。游戏是学生普遍都喜欢的,笔者在教学中通过对“益智小游戏”的使用来激发学生的学习兴趣和学习热情,以此来提高课堂教学效率等方面积累了一些经验,在此与大家一起探讨有关“益智小游戏”在高中信息技术教学中的应用问题,希望能给大家的教学带来帮助。
一、正确看待“益智小游戏”
“益智小游戏”是游戏的一种类型,它具有自身的特点和优点。它不像大、中型的网络游戏那样通常被社会、学校、家长坚决地排斥、反对,因为我们身边有关青少年学生因网络、游戏而深受其害的例子有很多。但是我们要辨证地看问题,其实,游戏是一种文化,它具有很好的寓教于乐的作用,可以成为一种很好的教育方式。如果我们能够很好地利用它,兴其利,去其弊,那么“益智小游戏”这类游戏就能很好地服务于我们的教学。
“益智小游戏”有不同于其它游戏的特点,在教学中运用能调动学生的学习积极性,培养学生的动手操作能力,发展学生的智力。它具有极大的趣味性、强烈的竞赛性、丰富多彩的角色扮演,使学生在玩游戏的过程中能获得成功的喜悦、自由与变化的快乐、成长与发展的体验。“益智小游戏”有着鲜明的特点、优点:
1.小,非大型
这类游戏多为单机游戏,不需要连入互联网就可以在自己的电脑上进行游戏体验,模式多为人机之间。目前多数的单机游戏都是精工细做而成,能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,它不像目前盛行的那些大型网络游戏。
2.益智
这类游戏对于学生智力的开发和培养有很大的好处,能激励他们去学习、去思考、去想象、去倾听、去创造、去表达自己的思想等等,对于学生的成长有着积极的作用。它并不像一些开发商为了急功近利,一切向钱看而设计开发的那些幼稚、容易使人上瘾、具有暴力倾向、毫无价值的游戏。
3.不容易上瘾
这类游戏的好处在于不容易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重娱乐性、益智性,玩过即罢。而不像目前盛行的网络游戏,对青少年学生的吸引力特别大,玩了之后容易上瘾,以至于有的青少年学生因为沉迷于这类游戏而发生一些有害事件。
二、合理使用“益智小游戏”
1.益智小游戏的选择与使用要紧贴教学内容
课堂教学中我们所选择、设计的游戏要为教学内容服务,为提高课堂效率,必须与教学内容密切相关。教师在使用前一定要多花时间、精力去研究、了解所选择使用的益智小游戏的功能、特点、玩法等等。
例如,在讲解VB中的《初试身手,体验编程》时,我们可以选择使用一款用VB进行编程实现的经典益智小游戏――俄罗斯方块作为教学课题的引入。当向学生展示这款大家都熟悉的小游戏时,引出问题――如何制作出来的,这时可能会引起学生的热烈讨论,教师进而进行点拨――是使用VB进行编程实现的。以此来激发学生学习VB的兴趣、欲望。又如,在动画制作软件Flash的教学中,为了激发学生的学习兴趣,我们可以先向学生展示一些用Flash制作的益智小游戏,如超级玛丽、宠物连连看、水管接龙等。
值得注意的是,不是所有的教学内容都适宜使用这类游戏来实现教学目的,千万不可滥用,否则会适得其反。同时要注意,我们所选择的益智小游戏要符合高中学生自身的特点,要与提高学生的信息素养相结合,与我国的文化教育相结合,与培养学生的情感态度与价值观相结合,这对学生能力的培养和健康成长具有良好的作用。
2.在益智小游戏使用过程中教师要把握好对课堂的驾驭
现在的教学强调学生是课堂的主人,教师是课堂的引导者、管理者。但游戏在课堂上的使用增加了课堂管理的难度,因为游戏的趣味性容易使学生流连忘返而忘却学习任务,甚至有些学生不再听从教师的安排,不再按照教师的要求进行下一步的正常学习。这就要求教师要有很好的驾驭课堂的能力,及时地对学生进行有效的调控、管理,必要时要通过一定的手段强行限制,使学生收脑、收心,回归到下一个学习环节
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