中兴手机设计觉醒.docVIP

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中兴手机设计觉醒

中兴手机的设计觉醒   深切信奉“实用主义和中庸路线”的中兴通讯,其手机设计一以来都是深度的“定制化”风格。然而随着Ul(用户界面)和终端用户体验影响力的日益壮大,设计的力量正在这家公司觉醒。      设计之于手机制造商的意义,因后者商业模式的不同而迥异。中兴通讯股份有限公司(以下简称:中兴通讯)长期以来深切信奉的“实用主义和中庸路线”,这种理念对应的是中兴通讯与运营商深度合作的强大渠道基础。这决定了中兴的手机设计也是深度的“定制化”设计,即以满足运营渠道商的批量采购为主要目标的产品设计风格――高性价比、大众化、平民化、不标新立异、不特立独行成为设计的主要目标。   这种定位有着务实的商业考量,事实也验证了中兴通讯“中庸之道’’的成果――自2004年中兴通讯的手机业务走向海外以来,仅用了6年时间,其移动终端出货量已达到9000万台,同比增长近50%,其中手机出货量就占6 000万部。而按照该公司的估算,2011年中兴通讯仅智能手机的出货量就将超过1200万部。   不过,随着HTC、三星、苹果等手机基于用户体验和lD、u1设计影响做出的大胆变革,中兴手机的设计改变也在悄然发生。设计的力量正在这家公司觉醒和释放。过程正在发生之中,一切才刚刚开始。      从中庸和实用出发      高峰是中兴通讯手机产品体系lD部部长兼设计总监,2004年进入中兴,彼时正是中兴手机国际化元年。高峰回忆说,那一年,中国本土品牌手机集体崩盘,中兴通讯转而进军海外。走出去才知道,国外消费者认的是运营商而不是品牌。于是中兴开始二次创业,从为运营商做手机贴牌生产起步。   那时在中兴流行着一句口头禅:没有好的模型就没有生意(No Mockup,NoBusiness)。也就是说,工业设计是当时中兴通讯的敲门砖,将设计出来的模型(mockup)给客户看,客户若喜欢才可能谈产品配置、报价和上市周期,才会有订单。如果模型一开始就没被看上,后续所有的生意都无从谈起。   在中兴,这种“设计先行”的模式一直保持到现在。但这里所言的设计,并非那种酷炫新奇、夺人眼球的东西,而是一种折中和因地制宜――地区偏好、运营商风格、流行趋势。这也意味着中兴要综合考虑时下的手机流行趋势,迎合运营商所在国家和地区消费者的喜好,还要体现运营商的元素和基因。因此从一开始,中兴通讯在工业设计方面的空间和自由度并不大。   比如,在地区偏好上,美国市场的手机除了苹果之外,外观都相差无几――圆乎乎的、颜色灰暗。用美国人的话讲,必须要皮实;日韩手机则很绚丽闪亮;在一些东南亚国家如印度尼西亚,由于人们特别喜欢用手机上网或短信聊天,因此手机主流是全键盘。入乡随俗,客随主便,这是作为贴牌手机生产商的中兴通讯在早期的设计中始终牢记的。   其次,不同的运营商偏好不同的设计风格。譬如,沃达丰一直是强势运营商的典型代表,它有自己的设计语言体系,有自己的设计DNA,在前期的设计过程中介入程度也很高。它追求的是“手机放在柜台里,没有人能分辨出哪个是中兴生产的,哪个是华为生产的”。因此,作为QDM生产商,必须采用沃达丰的设计语言,做出它承认和喜欢的工业设计才能赢得订单。   而谈到流行趋势,大屏幕、超薄、无缝衔接、触摸屏是国际潮流,作为跟随者也必须随时跟进。但追求量大面广市场定位的中兴通讯,对流行趋势的抓取却十分审慎。它的设计原则是,保证最大量的普通受众能够广泛接受。中兴获得国际大奖、在2010年热卖数百万台的明星产品“Blade系列”智能手机,目标消费者就是最普通的智能手机使用人群――收入不高、喜欢摆弄lT产品、渴望拥有一台平价智能手机的年轻男人。   “现在国内市场一些B2C的手机公司,如OPPO、步步高,产品设计感很好,很吸引人,但它们一款机型的销量可能不会太多。而我们一些主力机型的出货量都是上百万台甚至上千万台的数量级。”高峰说,“我们和它们的很多设计理念和流程都很不相同。”   中兴通讯在设计上的中庸之道和现实主义策略,很大程度上保证了运营商的满意度,进而也促使中兴通讯的手机出货量跃居世界第五位,在手机ODM这个低利润的市场成为世界领跑者。中兴深知,一切设计都要服务于商业模式和客户需求,尤其当你还羽翼未丰、实力赢弱的时候。      转折:设计PK研发      过去若干年以来,面对商业模式带来的压力,中兴的设计部门一直在折中和妥协中寻找自己的位置。用高峰的话说,2004年手机业务刚开始国际化的时候,“工程师文化”仍然是主导,所谓手机设计其实就是“结构、硬件、软件、测试这四个大部门把手机串出来”。当时的ID(工业设计)都在结构部里,ul(用户界面)放在软件部里,都只有几个人的小团队。2005年以后,lD部门和Ul部门相继成立,才有了相对规范一些的设计流程。但总

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