利用魔术思维优化基于Unity3D立方杀阵游戏.docVIP

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  • 2018-08-24 发布于福建
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利用魔术思维优化基于Unity3D立方杀阵游戏.doc

利用魔术思维优化基于Unity3D立方杀阵游戏

利用魔术思维优化基于Unity3D立方杀阵游戏   [摘 要]游戏开发者总是容易被现实世界的各种物理逻辑,真实规律所束缚。文章讲述一种新的游戏开发思维,介绍如何利用魔术思维开发游戏,从而使程序在不改变需求的情况下,更有效率,更加灵活,扩展性更高。研究通过对基于Unity3D的《立方杀阵》游戏的优化,证明了这种思维的可行性和有效性。   [关键词]Unity3D 魔术思维 预制体   中图分类号:P208 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2016)02-0353-02   1 引言   与一般应用不同,游戏中常需模拟现实世界、甚至超现实世界的动作效果,这对游戏开发者提出了更高的要求。例如在射击游戏中,如何为用户提供逼真的射击感受十分重要。在进行游戏开发时,很多难题,不如换一个视角来观察,换一种方式来解决,可能获得意想不到的效果。文章提出一种从魔术思维出发的方式,通过一些伪技巧,把一些真实需求魔术化地呈现给玩家。让游戏开发不仅仅是一种技术,更提升为一种艺术。   2 游戏《立方杀阵》开发前期遇到的困扰   (1)要让玩家感觉到房间数量巨大,有种身处巨型密室的感觉,然而场景中构建过多房间会导致游戏帧数低于10帧。   《立方杀阵》是从电影《异次元杀阵》中获取灵感进而改编的独立游戏。根据电影中的设定,该杀阵是一个由26×26×26=17576个小立方体房间组

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