- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
动画设计微课程实训问题及策略
动画设计微课程实训问题及策略
摘要:实训一名词的实质是一种传统教育过程,同时它包含着电脑使用者的运用能力以及加强计算机的运用水平两个方面。动画产业是本世纪的朝阳产业,它推动了高等院校的动画专业建设,对培养创新型技术型人才有着至关重要的意义。动画设计课程实训的应用对于人们日常生活的影响毋庸置疑是很重要的,我们要从其意义以及重要性的角度来探析动画设计对于当代大学生的影响。所以,如何学好动画制作等内容甚是重要,更要制定相应规定按部就班的学习。
关键词:大学课程;教育规划;动画探析
当今时代的新兴产业──动画设计,它的发展过程已经从萌芽阶段发展到高潮阶段,它的发展日益壮大,同时它的这种发展形势顺应了新时代人们心理的新追求。动画产业包含着Flash课程的学习,并且它已经成为了当今时代人们认可的软件之一,它的功能包括一些动画、音频视频、一小部难度较大分幻灯片的制作与改进和它们之间存在的内在联系等。这样功能全、应用广的软件,既能满足专业人士的工作需求,能让业余爱好者对其评价甚好。新型的发展空间在不断的扩大,对于人才的需求也是日益增加。据有关报道,近五年内国内影视动画人才需求将达到50万以上。高等院校把培养高技术的人才作为发展的需求,所涉及的课程绝大多数是为了让学生更好地就业,所以就一味的去培养、去教课,然而动画设计影响着电脑使用者的运用能力和实践水平,有着举足轻重的作用。本文将通过叙述软件的实质性应用,结合大学教学的目的以及各个院校学生不同类型区别等方面进行探析,体现软件在生活中的现实意义。
1.软件中存在的问题
实用软件最大的特点就是具有较强的实用性,当时不同学校对此软件的理解不同,所以,出现的问题多种多样,分歧很大。以下将具体分析几类问题:
1.1各个学习对日能够用软件的重视程度不高
即使是同一学校,因为在初高中的教育程度不同导致学生的文化水平不同,再加上学校单调的教学模式,不重视实质性的软件在生活中对于各个方面的联系。在教学工程中,本来学生对学习Flash动画设计有浓厚的兴趣,但是有些内容学起来既单调又枯燥,且不容易理解,如果学生在学习的过程中不能将所学理论在实训教学过程中予以很好的运用,则极易导致学习兴趣的下降。由于大多数高等学校对实训教学的重要性认识不高,从而导致学生学习兴趣的枯竭,如果教师能够通过精心设计的课件,形象地演示出与理论教学有关的文字,能够将学生置于丰富的想象之中,学生在提高学习兴趣的同时,教师也可以更好的传授Flash动画的基础知识,学生也能学到系统的动画设计的相关知识。
1.2实训教学忽视了技能课的作用
不同行业对于软件掌握的要求不同。然而学校单一的教学,让人们在毕业之时不能满足社会的需要。由此可见,教师在实训教学中应该以培养动画行业的人才为目标,通过专业的辅导,指出学生在实训过程中所存在的问题,与现存的企业文化为蓝本,致力于创新型人才的培养,真正培养出适合于工作岗位的专业技术人员。
2.软件对于生活的重要性
2.1大学开设课程的目的是为了增加同学对设计的兴趣
高等学校为同学们提供了学习的地方,同学们可以在机房自己主动学习,同业也可自己报此方面的选修课程,为了提高同学们对软件的实用性。与此同时,教师可根据自己学生提出的问题,采用具体问题具体分析的方法,也保障了时间的充分利用与提高同学们更好的理解专业内容。在实训过程中,教师应致力于开发学生创新思维的能力,不断拓展思维,力争创作出有竞争力、有企业文化特性的优秀的作品。
2.2高等院校开设的课程不受传统思想理念的束缚。
原始教学方式的侧重点是为了让学生们对知识更好的掌握,但是这样的方式存在着不相适应的问题。所以,这样方式收效甚微。
3.软件教学中的运行模式
3.1教育工作者要根据问题进行分析解读
比如:假使能制作出具体、生动的动画作品,可以使用Flash动画设计代码进行画面的控制,但是对于多数学生而言,在软件中灵活运用脚本语言是一个难以解决的问题。所以在实训过程中,教师应当尽可能的帮助学生掌握脚本的使用方法和在实际的运用过程中可能会遇到的问题。学以致用,理论联系实际,让同学们把所学到的内用灵活运用到工作之中。
3.2加强动画设计课程的内在联系学习
软件的创造是有很大的实用性的,既要有一定的基础还要掌握其中内在的作用。一个会灵活运用软件的工作者,对于其中存在艺术美与生活美的体现达到极致,所以只有将设计的软件技术与设计的艺术有机的结合,追求结果的最大视觉体验感,只有不断的探索、不断的进步,才能是自己的作品富有一时性。所以的学习中寻找学习技巧,提高自己领悟能力。
3.3从目标出发,明确方向
软件的学习目标包括着很多方面,例如:对软件中存在基本图标的了
文档评论(0)