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基于SolidWorks二次开发自动建模技术研究
基于SolidWorks二次开发自动建模技术研究
摘 要:文章介绍了基于SolidWorks为平台的二次开发原理。并选用VB作为编程语言,以阶梯轴的二次开发为例,详细说明具体开发步骤。实例证明,对要SolidWorks进行特定目标的二次开发,对于企业实现系列零件集成化,提高产品设计柔性具有重要的现实意义。
关键词:SolidWorks;参数化设计;VB
1 概述
SolidWorks是世界上第一个基于Windows平台的CAD设计软件,它可实现零件造型、大型装配设计及工程图自动生成等功能,且采用全相关技术,使得任何零件结构的修改,都可以实现装配图和工程图的同步更新。功能强大、操作简便,使其为越来越多的设计人员和企业所使用,已成为目前世界上最流行的CAD软件之一。
然而,SolidWorks无法实现图纸复制、图形难以修改,无法将草图导出建模,没有符合我国国家标准的零件库等不足日益突显出来。企业对SolidWorks进行本土化的二次开发,缩短设计周期,节约设计成本,已成为企业提高竞争力的必然选择。
2 SolidWorks二次开发原理与方法
2.1 开发原理
基于SolidWorks平台的参数化系统设计途径主要是利用SolidoWorks提供的数以百计的API(Appliation Programming Interface)函数[1]。
如图1可见,Solidworks API的对象是一个多层次结构。其中,SldWorks对象是最顶层对象,其子对象有ModelDoc、AttributeDef、Frame、Environment,SWPropertySheet等,ModelDoc2的子结构有PartDoc、AssemblyDoc和DrawingDoc,程序访问的顺序是依上而下的遍历顺序,即要想访问低层对象,必须先访问高层对象。
SolidWorks提供的API函数涵盖了全部数据模型,故通过调用API函数,并对各对象进行方法和属性的设置,就可以轻松访问SolidWorks,实现草图绘制、特征生成、尺寸修改、工程图信息提取等操作,使参数化系统设计成为可能。
2.2 开发方法
基于Solidworks平台的二次开发的方法主要有两种[2]:其一是OLE(Object Linking and Embedding)对象的链接与嵌套技术,它的开发原理是是通过ID ispatch来暴露对象的属性和方法实现开发,生成.exe格式的文件,不可嵌套在SolidWorks中运行,无法与SolidWorks实现链接。其二是COM(Component Object Model)组件对象模型技术,它的开发原理是通过调用API函数的方法和属性来实现开发,生成动态链接.dll格式文件,可以挂于SolidWorks的菜单中,实现与SolidWorks的集成。
任何支持OLE技术和COM技术的编程语言均可作为二次开发的工具,如今流行的开发语言主要有:Visual C++、Delphi、Visual Basic 6.0等。这些开发语言各有千秋,其中VB语言由于其语言规则简单、可视化程度高,且宏命令所生成的代码完全符合VBA的语言格式,这使得VB在二次开发优势突出,成为选用较多的编程语言。
3 SolidWorks二次开发实践研究
对于二次开发初学者,宜采用变量与编程相强者合的开发方法,即通过Solidworks的宏命令来录制一个完整零件的建模过程,获得基础代码,再此基础上对代码进行一定的修改和编辑,找到设计变量,作为程序运行和模型重建的纽带。为了得到简明高效的基础代码,要求在建模时采用尽量少的尺寸和尽量简单特征命令。
结合以上理论,选用VB作为开发工具,以阶梯轴为例,在SolidWorks平台上对其进行二次开发,并对开发流程进行详细阐述。
3.1 开发流程
3.1.1 绘制一个典型阶梯轴零件
该实例中,在Solidworks草图环境中绘制一个三阶阶梯轴草图,用旋转特征命令进行旋转,生成实体零件。对整个过程用宏命令进行录制,得到.swp格式文件并保存,得到基础代码。
3.1.2 确定决定零件特征的设计变量
在该设计实例中,决定阶梯轴特征的参数分别为:阶梯轴的阶数及每段轴的轴长和轴径。所以将基础代码中的具体数值分别用设计变量L1、Phi1、L1+L2、Phi2、L1+L2+L3、Phi3代替,通过设计变量从而实现程序与模型的链接,使零件自动化和系列化成为可能。同理,可得到四阶、五阶、六阶阶梯轴的代码。
3.1.3 人机交互界面设计
在宏命令中插入一个用户窗体,命名为“阶梯轴二次开发系统”,并为其添加标签、复选框、文本框、命令按钮、图像控
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