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基于Flash多媒体开发与应用
基于Flash多媒体开发与应用
摘要:随着计算机科学的普及和发展,多媒体教学课件被广泛应用在教学领域。在众多多媒体课件中,用Flash软件制作的课件具有其他软件所无法比拟的优势,它能够实现多媒体课件各种类型的交互功能。教师在设计过程中应以教材为依据,用任务引导课件内容,不仅成为老师上课的辅助教学工具,也能成为学生课下学习知识的良师益友。
关键词:Flash;课件;开发
中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)02-0165-03
1 多媒体技术概述
多媒体技术是一种把文本、图形、图像、动画和声音等不同形式的信息综合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。多媒体技术的最大的两个特点是集成性与交互性。
多媒体课件,简单地说就是利用数字处理技术和视听技术,以计算机为中心,按照教师的教学设计,将文字、语音、图像等多种媒体信息集成在一起,以实现对教学材料的存储、传递、加工、转换和检索的一种现代教学技术手段。由于它图、文、声、像并茂,能够实现人机频繁地多种交互控制,方便辅助教学,趣味性强,所以越来越受到人们的重视。
2 功能设计
为展现Flash多媒体课件的优势,以及其在课堂上发挥的作用,下面以具有代表性的化学实验科目为例,介绍Flash多媒体课件的制作过程。
2.1 设计流程
1)分析目标。根据教学内容,明确要实现的教学目标,进行课件的总体设计;2)撰写脚本。要根据教学目标,确定课件的具体表现方法和内容;3)准备素材。文字、图像、动画、音频、视频等素材,需要通过一定的方法采集或制作;4)整合课件。根据脚本设计的要求,利用创作工具把各种媒体素材整合创作为一个教学课件;5)反馈修改。课件初步制作完成后,要经过试运行检验和使用评价,有时还要进行修改;6)打包发布。将最终做好的课件打包,变成一个可以脱离创作环境使用的实用课件。
2.2 设计框架
利用Flash多媒体课件,有助于学生理解化学实验的理论基础,增强学生在实验课上的动手能力,缩短教学环节,提高教学质量,提高贵重仪器的寿命和利用率,有利于建设开放型实验室。图1为化学实验课件制作流程。
3制作步骤
3.1 元件制作
在Flash中制作所需要的化学仪器元件如烧杯、试管、酒精灯等,这些元件都可以在影片设计中重复使用,如图2、图3所示。
3.2 背景设计
主场景中添加图层,设置为背景层,颜色为白色。
3.3 开场动画设计
在主场景中添加五个图层,设计开场动画,插入一个图层文件夹,将这五个图层拖放到该图层文件夹下。如图4所示。
3.4 主目录设计
在情节概要图层中设计一个主目录,将五部分内容用不同颜色的色块表示出来,将每个色块设置为按钮元件,点击即可演示指定内容。如图4所示。
3.5 实验一目录制作
在情节概要图层中设计实验一的目录,显示实验目的、实验原理、实验器材、实验内容及总结,在页面下方是四个按钮,分别连接至器材认知、实验二、模拟练习、器材连接。用同样的方法设计实验二的目录。如图6所示。
3.6 实验一制作
添加一个实验图层,创建补间动画,设计实验一的实验过程,添加过程中的注意事项,用同样的方法设计实验二过程。实验一设计过程如图7所示。
3.7 制作器材认知
在场景中添加一个器材认知图层,在其上添加一个遮罩,制造橡皮擦拭效果。如图8所示;在器材认知图层中创建补间动画,介绍器材功能。如图9所示。
3.8 制作模拟练习
在模拟练习图层的第1171帧到第1182帧设计逐帧动画,第1171帧为第1道模拟题,设置动作为stop(),设置A、B、C、D为按钮,当触发正确答案时,影片运行至第1172帧,提示正确;当触发错误答案时,提示错误,影片运行至第1173帧显示正确答案及解释。如图10所示:
3.9 器材选择制作
在器材选择图层的第1183帧至第1187帧,设计逐帧动画。在第1183帧,动作设为stop(),拖放入9种实验器材,设置实验器材为按钮,设置每一个实验器材的动作。当鼠标触发实验器材时,在影片右上方的文本框中显示,所选择装置的名称,以同样的方法设置另外3套实验装置最后显示正确的实验器材及连接顺序。以第一个实验装置为例,列出其在1183帧至1186帧的动作代码。如表2所示:
至此,Flash多媒体课件框架制作基本完成。
3.10 课件测试
多媒体课件制作完后,一定要对课件的内容、界面、数据、速度、交互特性和其他性能,进行全面的调试、检查、修改和补充。测试的目的是排除软件中的错误与缺陷,特别是在技术方面的缺陷。
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