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对3D电视节目防眩晕拍摄技术研究

对3D电视节目防眩晕拍摄技术研究   摘 要 随着3D电视技术在全世界的不断推广,推动了3D产业的发展,为了能够适应当前市场3D内容的需求,一些广播商开始尝试3D频道的推出。对此,如何拍摄出让人们感觉舒适的3D电视节目,成为了当前制作3D电视节目最重视的一个问题。本文笔者就3D电视节目的防眩晕拍摄技术进行研究,从当前在制作3D电视节目过程中常采用的双目立体成像系统出发,对其相关拍摄技术进行详细地阐述。   关键词 3D电视节目;眩晕;拍摄技术   中图分类号G210 文献标识码A 文章编号 1674-6708(2013)94-0006-02   1 显示端和双眼舒适度的参数限制   人类两只眼睛的视轴存在着一定的间距,当我们在观察远距离或者近距离的物体时,两只眼睛各自所接收到的图像是不相同的,经过眼球的调整以及运动,我们的大脑就会将这两幅不同的图形信息进行综合,从而产生出一种立体感觉。与人的双眼相似,立体摄像机系统在拍摄景物的时候,一共摄取到两路视频,其中一路为左眼视频,另外一路则是右眼视频,这两路视频各自所接收到的图像信息是相似的,但是因这两路相对应的光路空间位置的不同,导致左右画面会存在着一定的差异,在左右视频画面中,被拍摄景物中的同源像点所对应位置之间的距离差,我们一般称其为视差,其主要如图一所示。   其中IL与IR分别是摄像机左眼与右眼所看到的同源像点各自在屏幕中的位置,而V是该两点经人脑综合以后所成像的位置,其和屏幕之间的距离就被称为感知深度,如果水平视差是0,简而言之,就是当左右像点重合的时候,人眼睛视线就会聚焦到屏幕上,这种像点就会给人一种紧贴在屏幕上的感觉,若其水平视差是正值,其人的眼睛视线就会聚焦在屏幕的后方,即我们观看事物的时候就会感觉V点在屏幕的后方,而当其水平视差是负值的时候,人的眼睛视线就会聚焦在屏幕的前方,从以上内容可以得知,正视差的感知深度与负视差的感知深度各自为(式一),(式二)。在式中,p是水平视差绝对值,g是感知深度,e是人双眼之间的瞳距,d是观看者与屏幕之间的距离。水平视差大小不仅影响着感知深度,同时也受到人类双眼特性的一种约束。要注意的是水平正视差的大小不能大于人眼瞳距,通常情况人眼之间的瞳距为65mm。此外,垂直视差最好为0,以避免观看者出现不适的现象。   为了防止3D画面给人们带来不适感受,很多专家都对其进行了深入地研究和分析,通过这些资料,我们可以得出在制作3D电视节目的过程中,应该尽量把画面中的相关主体元素贴在屏幕,或将其设置在屏幕的后方。关于对其的研究还在不断地进行中,目前最常用的方法就是按照以往的经验以及相关的实验,限制显示端感知深度的范围,比如投影高度是1.35m的立体投影系统,其尺寸为1920乘以1080,其最佳的观看距离应该是4m,而感知深度舒适范围应该在屏幕前的1.78m到屏幕后16m,同时相对应的前后极限水平差应该是41像素,其中每一个像素的宽度应该为1.25mm。在制作3D电视节目的时候,摄影师应该根据这些相关参数值对其摄像参数进行调节,尽量将所拍摄的这些重要景物保持在显示端极限参数范围以内,以此避免观众出现不适感觉。此外,在拍摄的时候,必须要使左右图像在画面垂直高度、亮度、构图、清晰度以及色调上保持一致,同时其时间必须要同步,从而防止观众出现头晕目眩的现象。   2 机械设备镇中的参数计算以及拍摄操作   在实际转播与制作3D电视节目的时候,经常将立体摄像机系统来作为采集立体视频的一种基础设备,这种立体摄像机系统主要是由型号相同的两台摄像机所组成,一般非为会聚式与平行式两种。为了进行人立体视觉的模拟,平行式的摄像机成像期器件需要向左和右分别移动一定的长度,其长度一般我们用h来表示,而会聚式的摄像机需要向两台摄像机的中间进行θ角度的旋转,会聚式摄像机很容易导致垂直视差,使观众出现不适感,同时会聚式摄像机在一定程度上还会导致梯形失真以及深度平面弯曲,对此,在实际操作过程中,应该尽量把θ调小,或者利用相关软件对图像实施几何校正。   在利用立体摄像机系统在进行拍摄的时候,由于距离摄像机远近因素的不同,当其投射在成像器件时所呈现的水平位置也会有所不同,说明摄像机空间也存在着一定的拍摄视差。因此在进行3D电视节目拍摄的时候,为了在显示空间中使摄像机空间中这些重要元素能够保持在其参数值范内,可在实际拍摄空间过程中,结合背景、前景和主体间在摄像机光轴方向中的距离,将摄像机的间距以及拍摄距离进行合理地计算,从而确定其拍摄角度以及距离等。   在实际拍摄过程中,由于摄像机内中的成像器件不可移动,要想水平移动平行式摄像机系统中的这些成像器件是根本不行的,因此,在投影或者显示拍摄左右两路的立体视频之前,应该实施切割处理,使图像能够通过正常的方式显示出来,切

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