尘与雪和陈星汉对谈,关于他新游戏Journey.docVIP

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尘与雪和陈星汉对谈,关于他新游戏Journey

尘与雪和陈星汉对谈,关于他新游戏Journey   走到了沙漠的尽头,迎接你的却是雷电交加的雪山。那片圣光就在眼前,却又遥不可及。当你疲倦到倒下时,却在冥冥中获得众神之力:飘带亮起,飞向雷声与电光的深处。终于,你的双脚踏上了圣山,在瀑布和巨石之间,你优雅地飞行,一直到那片圣光的面前。当你伴随着音乐,慢慢地消失在那片炫目又祥和的光芒中,期待着什么的时候,游戏却在这个时候,结束了。   伴随着字幕,一颗流星从圣山的光芒中冉冉升起,又慢慢落下,划过夜空,将你走过的路都走过了一遍。最终那颗流星落到了游戏开始的地方,而右下角悄然浮现的文字,是提醒你按下“开始”……   这是你在拿着手柄时不曾有过的体验。当放下手柄,尘埃落定,仿佛一生都在眼前飘过。余音袅袅,徘徊在那尘与雪的世界。   这篇采访,是我们对thatgamecompany公司创始人和游戏创意总监陈星汉的第三次采访。当这款游戏刚有前瞻时我们就做了报道,但是最终我们看到的结果,远超预期。   陈星汉   出生于上海,本科毕业后前往美国留学,2006年毕业后成立了thatgame campany游戏公司;先后推出了PSN游戏《浮游》(FlOw)、《花》(Flower),游戏风格充满禅意又反思自然。《花》曾获评最佳PSN下载游戏。   Journey   中译名:旅   开发者:thatgamecompany   形式:单机/在线   玩家人数:单人/多人   平台:PS3 (PSN下载)   发售时间:2012年3月   官网:/games/journey            请先介绍下这款游戏花费的时间和人力吧。   陈星汉:耗时三年。第一年9人,第二年11人,第三年13人。   很多人说您的作品有禅意,但是直到这款游戏中我才真正感觉到。这场旅程,从一点点的成长到最后片刻辉煌,而结局,却是消失在一片白茫茫的光晕中,最后灵魂化作一颗星星落到原地,回到了开始的画面。仿佛是一生走到了终点,经历了一次轮回。您是怎么看待这场旅程的?为何您想要给大家这样一个这样归于虚无的轮回故事?   陈星汉:这个游戏是给人生旅程的美的献祭。即便艰辛,在最后的升华中看到的一生依然是壮美的。而这美丽也离不开之前的付出与艰辛。可以说人生的美,便是喜怒哀乐,起伏中的美。   结尾的轮回,主要是基于Joseph Campbell的宗教对比学研究总结出来的英雄“召唤——启程——历险——回归”。不过关于生命的轮回这部分,可能是受佛教影响吧。   非常有趣的是漂浮在天空中的石龙,这是游戏中唯一一个有攻击概念的角色。在倒数第三关中第一次遇到,我非常小心地避开,结果发现避不了,一路滑行而去,到了终点的石像前,石像放出炫目的光芒将石龙打飞。我玩了两次,发现只要不是太故意的话,石龙是无法打中你的;而到了倒数第二关的冰雪地,石龙的两次攻击打碎了我的衣服后的飘带,让我在最后的道路上不能再飞,只能徒步而行。我发现这个却是无法避免的。这两次必然的相遇给我印象很深。可否谈谈你在这里给玩家设定的体验?   陈星汉:《旅》不是挑战玩家反应能力的游戏,他提供给玩家的是一个人生的体验。石龙的角色是提供给玩家一定的紧张感,不过石龙是可以全部避开的。地底的初次相会,不想把玩家难倒,毕竟他们不知道石龙是来夺取你的能力的。到了雪山,玩家速度放慢,石龙自然难度就高了。不过即便那样,我们也放低了难度,石龙攻击你3次后就会自动离开。很多不玩游戏的玩家相对反应会慢些,如果不降低难度,他们会放弃游戏。   以沙子作为基本地貌一点令人印象深刻。游戏世界除了最后的雪山之外,几乎全部是沙地,大地上没有任何植物。但是这些沙漠感觉也不是很荒凉,残酷,而是有一种清澈的感觉。为何要这样设定这个世界观呢?您是怎样把握沙漠这种地址本身的特点,同时又展现出你想要表达的一面?   陈星汉:游戏发生在黄泉道,是个世界所有生命都死后的地方。大多数灾难世界的设定都是死气沉沉,看多了都没什么感觉了。虽然是死后的世界,还是希望世界有新鲜和探险感。以前看了个纪录片,说如果明天全人类都死光了,植物和动物可以在短短250年内消除世界上所有人的痕迹。人全部死亡的世界还是可以有其他生命形式的,布料在这个世界中就是生命的象征。   另外有一个很现实的原因是我们只有两个程序师,而且只有其中一个负责做图像。把沙做好就已经够难的了。   文字在游戏中随处可见,我想问下您是怎么设计这些文字的呢?文字是文明发达的象征,是否想要使用这种文字来表达游戏中曾经辉煌,后来失落的文明?   陈星汉:文字主要象征灵魂。上个世界死后的灵魂没有生命体附生,只好集聚在墓碑和拥有生命精华的布料上。所以布料开始移动起来给人生命的感觉。   游戏的壁画会随着角色一路旅程的变化而不停改变,非常有趣。壁画的画面使用的是非常方正的线条,仿佛是

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