让信息技术进入体育课堂.docVIP

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让信息技术进入体育课堂   摘 要:信息技术与学科的整合是未来社会发展的需求及人才培养的需要。信息技术在体育课堂中的运用,从根本上改变了师生间教与学的过程和方式,解决了教?W过程中所存在的传统手段难以解决的各种问题和困难,使学生闻其声,见其形、入其境,提高教与学的质量,达到理想的教学效果。   关键词:信息技术;体育课堂;多媒体   信息技术与体育学科的整合教学,已成为近年来教育教学改革引人注目的焦点。随着信息技术课程在全国范围内中小学的普及,现代教育理念、现代健康观的逐步深入人心,现代信息技术的应用,已将成为学生学习和锻炼的有利工具。运用信息技术与小学体育课程整合,可以向学生更好地展示教学情境、提供丰富感知、呈现思维过程,化抽象为具体、变理性为感性,让学生在主动参与中,借助观察和比较,逐步探究学习,形成良好的动作定势和体育学习习惯。作为教师,我们要利用好信息技术,融动画、文字、声音、图像、背景等为一体,使学生在学习中不仅看到 “ 部分 ” ,也能看到 “ 整体 ” ;不仅看到问题的各种表现形式,也能看到问题的实质所在,避免局限及各个部分连接产生的缺口,交互反馈、自主学习,真正成为学习的主人。传统观念被逐渐打破。“一本书或教材包打天下 ”的局面已经成为历史,走“信息化”建设之路,实现信息技术与体育课程的整合,是实现素质教育和实行教学改革的一个重要手段,是全面提高教师和学生信息素养的一个有效途径,是今后体育教学进行网络协同学习发展的必然趋势。   一、多媒体网络教学,能更好地激发学生的学习兴趣、求知欲,充分发挥了学生的主体作用,开扩了学生的知识领域   孔子曾说过:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”兴趣的力量是巨大的,兴趣是学生最好的老师,以往传统的体育教学是教师边讲解、边示范。学生已经对这种教学模式感到枯燥无味,厌学情绪比较严重。多媒体网络教学应用于体育课堂,以其鲜明的图像、生动的画面、灵活多变的动画及音乐效果,把学生带入一个神奇的世界,充分调动了学生的求知欲望和学习兴趣,发挥他们的主体作用。运用多媒体网络教学后,学生会精神百倍、劲头十足、兴趣盎然,课堂气氛异常活跃,提高了教学质量。例如,在进行篮球教学时,教师先播放一段NBA的精彩片断;在进行足球教学时,先放上一段精彩足球射门集锦,学生看完录像后,学习的兴奋因子已被激活,他们已处于最佳学习状态,只有在这种状态下,才能充分发挥学生的主体作用。在体育与健康理论课的教学中,计算机能及时提供正确答案,及时判定学生的答案正确与否。如果答对了,计算机屏幕上显示:“真棒!”,“你真厉害!”等激励机制性的语言或带有大拇指、五星、卡通人物等图案,使学生兴趣盎然,激发了他们进一步学习的欲望;即使学生答错了,计算机也会很友善地建议他“多想想”“你能行”,有的还伴以美妙的乐声。学生在这友好的激励和鞭策情境中,不断愉悦身心,及时巩固自己的学习成果。   二、利用多媒体软件教学,突破教材的重点和难点,激发学生的创造性思维,提高教学效率   《义务教育体育与健康课程标准》提出体育教育要淡化技能,但淡化技能并不是取消技能。“运动技能学习领域是实现其他学习领域目标的载体。”如果没有运动技能学习领域,其他学习领域将成为无本之木、无水之源,就会失去体育课程的特征。“身体、心理和社会适应”的整体健康目标就无法实现。因此,我们把信息技术与体育学科教学有机地结合起来,运用网络技术和多媒体技术将文字、图形、图像、声音、动画呈现在学生面前,使学生大脑各区交替处于兴奋状态,思维活跃的学习环境。例如,跳远教学,其教学问题为教师示范动作过快,不能做成分解动作,并且示范次数有限,不能使每位学生都观察仔细,掌握动作要领。如何把这一整套动作分解再现,使一闪而过的细节动作,清晰、准确地展现在孩子面前,使他们很快掌握这一动作技巧呢?运用Flash做成的跳远课件进行授课,就会避免上述存在的问题,教学时教师边讲解,边利用课件直接播放给学生观看。学会的同学可以进行练习,不会的同学可以使用控制按钮重复播放动作的讲解示范,并且教学的重点、难点的体现也十分明显,用特定的声音、图标显示,提醒学生注意,形象地解决了重点、难点,让学生直观、主动、立体、全面地掌握动作,提高教学效果。   三、利用多媒体教学,对学生进行思想品德教育   例如,在电视台转播奥运会节目时,我们可以把一些重大赛事录制下来,利用室内体育课时间为学生播放,让学生感受我中华健儿为祖国荣誉努力拼搏的热血场面,以此来增强学生热爱社会主义祖国的思想感情。另外,还可以插上一些运动员训练的场面,让学生了解一个取得成绩的运动员,他的训练生活是多么艰苦,不仅要流汗,甚至要流血,这些都必须有坚强的意志作为后盾。教育学生做任何事都必须要有毅力、有恒心,且要不怕苦、不怕累,自始至终

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