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浅析应用3dsmax―Vray进行建筑制图基本步骤和方法
浅析应用3dsmax―Vray进行建筑制图基本步骤和方法
摘 要:3dsmax是一门绘图软件,可以制作出逼真的三维效果图。作为初学者,如何快速渲染出精美的建筑效果图是文章的出发点,个人认为熟悉3dsmax每个步骤要领,掌握Vray渲染技巧,经过长时间的训练与积累,就会达到立竿见影的效果。文章旨在介绍建筑制图的步骤和渲染技法。
关键词:建筑效果图;3dsmax;Vray
建筑表现就是人们常说的建筑效果图。即在建筑、装饰施工前,利用电脑图形、图像技术,将建筑的体积、色彩、结构、材质等用真实和直观的视图表现出来。[1]当前房地产广告、设计方案都会有电脑效果图的身影。效果图的制作软件有很多,如3dsmax、Maya、Sketchup,而3dsmax软件以操作简捷、渲染速度快、渲染图像品质好的特点,在建筑绘图方面得到广泛应用。
Vray是3dsmax的渲染插件,它可以模拟出真实的场景光线和物体质感,使得设计者在相对较短的渲染时间内取得真正意义上的照片级图像。[2]作为初学者刚接触3dsmax软件肯定会有很多困惑,但是它毕竟只是一门软件,熟练掌握和正确绘图方法才是文章介绍要点。
建筑效果图步骤基本分为三维建模、设置场景、角度选定,灯光及材质的设计、渲染几个阶段。
1 建模常见问题
没有良好的建模习惯,初学者面对一个大场景,会无从下手,缺乏一定的组织性;模型没有成组,建模过程中没有将同一类模型成组,比如窗户由窗框、窗架、玻璃组成,这一类模型可成一组;缺乏严谨性,初学者建模出现共面、破面、错面没有及时修补,表面看整个场景模型完整,但是细节上总是很多问题。
2 创建模型的方法
3dsmax建模主要有以下几种方法:(1)基础建模。基础建模提供了长方体、圆柱等一些建模工具,基础建模适合简单的形体创建。(2)二维线建模3dsmax建模提供了线(line)矩形(Rectangle)等二维基本样式。创建模型的方法是多样的。
另外,想要利用二维线创建复杂的模型来,还需要结合修改命令,常用的修改命令有:可编辑多边形(Editable poly)、可编辑网格(Editable mesh)、挤出(Extrude)、车削(Lathe)等。为了避免出现模型的错面、共面、破面可以使用可编辑多边形(Editable poly)、编辑网格(Editable mesh)中的“顶点、边、多边形、元素”进行模型的调整。
3dsmax创建的模型主要依据施工图,所有的模型比例都需要按照实际尺寸完成。由于场景中的模型比较多,在建模过程中,需规范建模标准,创建模型时,要有一个整体意识,由主到次的逻辑意识,试着将模型划分若干个小结构,再将小结构成组,形成整体。比如:一个建筑物中,同一类材质的墙体为一组,窗户一组,室内家具一组等,这样场景的所有模型有条有理,便于后期的操作和管理。
3 添加配景并处理前景、背景的关系
完成了模型的创建后,为场景添加配景。通常任何配景的添加都是为建筑服务并作为配角来烘托建筑主体的。而配景大多是导入的模型库(模型库需要自己通过多渠道进行收集)在挑选配景模型时应该与画面的整体色调、风格搭配,根据建筑性质来做适当的配景,如:商场、写字楼、剧院等一般需要足够的人流、街灯来体现繁华的都市感。科研建筑多要宁静的感觉,而住宅则要体现温馨、人气旺盛的感觉。[3]摆放的场景是否适合,近景、远景关系是否合理,就要根据设计者的意图进行修改。
4摄像机挑选角度
场景中的模型、配景完成后,为效果图选定角度。Vray插件里,提供了物理相机。这款相机与现实的相机有同样的原理,主要有三个作用,一是控制视角,二是控制亮度颜色,三是控制景深。
(1)基本参数。控制视角主要调整焦距:值越大,视野的范围越小。控制亮度、景深主要调整光圈数:光圈就如同人的瞳孔,光圈越大,进入的光越多,就会越亮,但是光圈数跟光圈是成反比的。也就是:光圈数越小,光圈越大,图片越亮,渲染出来的图片,主题清晰,背景模糊。
(2)三分构图法。为建筑效果图选定角度时应该分析建筑的特点,建筑物是高层的还是低矮的,建筑本身有没有特别的亮点,结合画面的透视比例创建合理的摄像机角度。作为初学者来讲,由于练习较少,对构图缺乏一种意识,如果用三分构图法就会很容易突显画面的主旨。所谓三分构图法就是将场景用两条竖线和两条横线分割,就如同是书写中文的“井”字。这样就可以得到4个交叉点,然后再将需要表现的重点放置在4个交叉点中的一个即可。但是这种方法不是硬性要求,还是需要大胆进行创新,敢于尝试不同的构图视角。
5 光的布置与调试
(1)Vray插件自带的光源系统的灯光有两种类型:Vray-light、Vray-Sun。Vray-Sun一
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