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游戏中色彩设计和色彩体系研究
游戏中色彩设计和色彩体系研究
摘要:对于一名游戏玩家来说,一款游戏中包含的不仅有游戏角色、剧情、操作、文化和传递的价值观等元素,游戏的色彩设计也对玩家的游戏体验有很大的影响。成功的游戏色彩设计,不仅可以增强玩家的游戏体验,还可以深入玩家内心,成为一种文化。本文通过实例对游戏的色彩设计进行研究,归纳出一套实用的游戏色彩体系以指导游戏产品的设计和开发。
关键词:游戏;色彩;设计;游戏体验;色彩体系
一、引言
在我们的生活中,既有在现实生活中的辛勤工作,也有在游戏的虚拟生活中的放松休息。每个游戏玩家,都希望在结束一天的繁忙工作后,可以从游戏中获得快乐和放松。游戏有其娱乐性和竞技性,有业余玩家和高端玩家,但不论哪一方,都希望自己可以更快的上手、了解、精通一款游戏,并且可以舒适、方便地进行游戏中的操作。一款能让玩家有好的游戏体验的游戏,不光归功于成功的脚本、操作、界面、逻辑、人物设定、激励措施等的设计,还和色彩设计大有关系。成功的色彩设计,不仅令游戏界面更美观,更在无形之中给玩家在接受游戏的信息和做出反馈给予了很大的便利,在玩家不知不觉的情况下增强了他们的游戏体验。然而,目前的学术界对于游戏色彩设计的研究还非常有限。因此,研究当今市场上游戏产品的色彩设计方法,总结归纳出通用的游戏设计体系具有重要的学术价值和实用意义。
二、游戏色彩与游戏中等级之间的关系
就像我们在现实生活中,任何人或事物都要分三六九等,都有高低贵贱好坏之分一样,在游戏里,玩家以及游戏中的角色、装备、技能等也都有其等级的差别。而表示这些元素的等级差距的最直观的方法,就是令他??有不同的颜色,而在大多数游戏中,设计师对于装备不同的等级而选择的色彩都是有很大的共同点的。
那么,为什么人们会玩游戏,以及游戏的设计需要有“等级”的区分呢?
2.1齐美尔理论与人玩游戏的原因
德国社会学家、哲学家齐美尔认为,社会生活可做出形式与内容的区分,而形式重于内容。而游戏,是一种最接近社会本质的社会生活形式。另外,齐美尔理论认为,社会即人个体之间的互动,而社交是内在驱力的满足。在玩游戏的过程中,人由于进行了互动、社交,因此内在驱力得到了满足,这也是人总是需要玩游戏的原因。
2.2奥尔德弗的ERG理论与游戏等级设计
美国耶鲁大学教授奥尔德弗认为,人最为核心的需要只有三种,从低到高排列分别为生存需要(Existence),相互关系需要(Relationship)以及成长需要(Growth)。
游戏之所以要将其元素分为各个等级,主要是为了确定自己的确战胜了更高等级的困难(E),与他人炫耀证明自己的优秀(R),以及对自我游戏实力成长的证明(G)。而划分游戏元素,比如装备、角色的等级,需要有一些鲜明的标识,比如名称、形状,但其中最明显的元素,就是色彩。在人类文化中被视为高贵的颜色,在游戏中也同样是高贵的象征,而被视为不详的色彩,在游戏中也同样被视为厄运的象征。
2.3金色在游戏中的意义
2.3.1炉石传说中的金色头像
金色不光代表着财富,也就是一个人对于资源的积累,还象征着一个人的实力、荣誉。《炉石传说》中,每个玩家在对战的时候拥有一个英雄角色和30张卡片,卡片有普通和金色之分,英雄角色也是一样。光靠人民币和时间累积,也是得不到金色头像的,拥有金色头像的人,必定还拥有过人的实力和经验,若获得金色头像,那也确实是王者的头像。同样,金色的英雄角色也拥有华丽的金色头像和更加炫酷的动画。
2.3.2英雄联盟中的段位与金银铜体系
在网络对战游戏《英雄联盟》中,玩家的排位赛等级,即衡量一个玩家真实水平的主要指标,就是通过金银铜体系划分的。玩家的等级从低到高,分别是黄铜、白银、黄金、铂金和钻石,每个等级对应着一种价值和该等级相近的金属,并用它们的颜色作为一个玩家头像的颜色。得到更高级的金属命名的段位的人,就是实力更强的人一而这就是荣耀的象征、是玩家努力锻炼自己游戏水平的动力。
2.3.3深入人心的暴雪体系
这套暴雪颜色等级体系,已经深入每个玩家内心,虽然多数人不知道当初设计师进行该设计的心态,但他们却可以熟练地记得这个顺序,并在每个颜色出现的时候进行条件反射,识别出该颜色对应的等级和价值。
至于设计师是如何设计这套体系,也和西方的价值体系、人性和自然都有着密不可分的关系。灰色之所以为负面,是因为人类讨厌灰暗的事物,比如阴天、灰尘等。随处可见的平凡的白、绿、蓝,是自然的颜色,所以也是平凡的象征。而紫色之所以为华贵,也是因为古时候的西方人很难制作紫色染料,紫色一般都是上流社会的专有色。而橙色,则是因为接近金色,是华贵荣耀和稀有的象征。所以说,这套色彩体系与西方文化密切的相关,这些西方游戏的设计中,色彩
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