项目教学法在Flash动画设计与制作课程教学中应用.docVIP

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项目教学法在Flash动画设计与制作课程教学中应用

项目教学法在Flash动画设计与制作课程教学中应用   摘要:本文阐述项目教学法在《Flash动画设计与制作》课程教学中的应用,指出中职生不仅要具备较强的专业技能,还要具备自主学习能力、创新意识、团队协作精神及解决实际问题的综合能力。   关键词:项目教学法;Flash;教学      Flash是美国Macromedia公司旗下最为出名的二维动画设计软件,现已被Adobe公司收购,被广泛应用于互联网、影视、动漫、游戏以及多媒体演示等众多领域,具有巨大的商业价值。可见,中职学生学好Flash动画技术将拥有更多的就业机会和更强的竞争力。同时,Flash作品的创意性非常重要,如果设计者技术很熟练而设计的作品没有创意,也会被淘汰。目前,中等职业学校对《Flash动画设计与制作》课程的教学侧重于对该软件的菜单、绘图工具的讲解和技巧的应用,教学模式仍是以“知识为本位”,以“教师为中心”,不利于培养学生的专业能力、创新能力、团队协作精神和解决实际问题的综合能力。因此,我们必须改变传统的教学方法,将以“教师为中心”的教学模式变为以“学生为中心”的教学模式,培养学生解决实际问题、不断创新、自主学习的能力和团队协作精神。   一、项目教学法概述   项目教学法是指在特定的时间内,师生通过共同实施一个完整的项目工作而进行的教学活动,以此将理论与实践教学有机结合,充分发掘学生潜能,提高其自主学习能力、创新意识、团队协作精神和解决实际问题的综合能力。   (一)项目教学法的特点。   项目教学法其主要特点有:(1)实践性:项目的主题与真实世界密切联系,使学生学习起来更具有针对性和实用性;(2)自主性:让学生选择感兴趣的项目,进行自主探究,启迪智慧的火花,提供展示才能的平台,不断促进学生的创新能力;(3)发展性:长期项目与阶段项目相结合,构成为实现教育目标的认知过程;(4)综合性:具有多个学科交叉综合运用的特点;(5)开放性:学生围绕主题所探索的方式、方法和展示、评价具有多样性和选择性;(6)评价特点:注重学生在项目活动中的能力发展的过程,测评内容包括学生参与活动各环节的表现以及作业质量。   (二)项目教学法实施过程。   项目教学法实施过程一般包括八个步骤:明确任务、信息咨询、制定方案、决策方案、实施方案、过程检查、结果评估和归档或应用:(1)明确任务:教师提出一个或几个项目任务,学生根据项目任务及自身条件分组,分组后进行小组讨论,确定项目的目标和任务。(2)信息咨询:教师根据项目提供相关参考资料,学生查阅相关资料,获取有关的信息,补充必要的知识和技能。(3)制定方案:小组明确项目任务后,制定包括步骤、必要的资料、时间安排和人员分工等要点在内的工作方案。(4)决策方案:教师与每个小组一起讨论工作方案,如果方案行不通,须重新制定,最终确定最佳实施方案。(5)实施方案:学生根据工作方案,独立完成分工或在小组合作中完成工作任务。(6)过程检查:学生在实施项目的过程中,根据项目标准检查工作的过程和结果,出现问题时可随时请教师或邀请学生帮助解决。(7)项目评价:除教师进行检查评价外,学生也对成果进行展示、自我评价、组内互评,并反思问题、寻求方法,不断掌握理论知识、提高技能水平。(8)归档或应用:项目完成后,项目结果应该归档或应用到企业和学校的教学实践中。   二、项目教学法在《Flash动画设计与制作》课程教学中的应用   (一)教学内容的设置。   根据笔者对企业、公司、人才市场的需求调查显示,Flash动画技术主要应用于动画广告、电子贺卡、网站及导航、短片及片头、游戏开发以及MTV制作等六大方面。因此,在教学内容设置上,笔者进行对应组织教学,分别是:(1)动画广告类设有“网页轮换广告”项目、“房地产广告”项目和“化妆品广告”项目;(2)电子贺卡类设有“生日贺卡”项目、“来自母亲的问候” 项目和“圣诞贺卡”项目;(3)网站及导航类设有“一汽大众?迈腾网站” 项目、“手机宣传”项目和“相片宣片”项目;(4)短片及片头类设有“园林小景”项目、“模特宣传网站片头” 项目和“电视节目片头”项目;(5)MTV制作类设有“周末快乐”项目和“周杰伦――《简单爱》” 项目;(6)游戏开发类设有“换装游戏”项目和“弹力球”项目。   (二)项目教学法的具体实施过程。   在项目具体实施过程中分六大步来实施,下面,笔者以“网页轮换广告”项目为例来介绍项目的具体实施过程。   (1)明确项目任务。首先由教师将本次项目的范例显示给学生看。学生根据项目难易程度,由4至5人合成一个小组,每小组至少有一位综合能力较强的学生来带动和保障项目的实施。同时,每个小组选出一位主要负责项目实施工作的组长。   (2)项目信息咨询。教师提前准备好项目所需的主要信

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