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由微软看世界 外设劲吹的设计风
由微软看世界 外设劲吹的设计风
从1983年第一款名为“绿眼睛”的鼠标诞生起,微软已经带领着PC外设由“零”开始走过近30年的历程。在这段不短的时间里,人们对外设要求也从“功能的完善”、“手感的舒适”、“材质工艺的进步”、“交互方式的变革”,到如今的“个性的表达”之上。无论我们如何去看待,都无法对这个“设计为王”的鲜明时代特征视而不见,所以外设产品,我们看到越来越多深入人们情感的革新,无论它们是不同的操作方式、不同的材质,乃至用户对色彩、纹理上的不同需求,而且,正是它们的存在,让外设不再是;令冰冰的科技产品,而以更加个性化与人性化的形象存在。
Mouse 2.0的概念
从微软硬件在产品上的特点便可看出,其研发重心已经从第一款光学引擎、第一款蓝影引擎,向新的人机交互方式上变革,伴随拥有多点触摸操作方式的WindOWS 7操作系统出现,采用电容传感器的多点触控技术也应用在了鼠标上,并包含更多的操作手势此外刀口上新的材质与新的外观设计的探索一微软将这一全新变革称为Mouse 2.0时代。不可否认,微软在外设领域的设计上拥有极为重要的地位,其拥有的技术能力完全能够支持其提出的Mouse2.0概念,而如何去看待外设的这一全新变革呢,我们通过采访微软亚太研发集团南方总部亚洲硬件中心总经理胡君明博士,或许能够更加深刻地揭开这个其神秘的面纱。
人机交互的起源
我们的话题开始于微软硬件2012财年新品发布会上出现的各种新品,针对外设产品人机交互的新变化,比如向PC开放Kinect的SDK的事件、全新产品Touch Mouse上多点应用的成果……事实上一消费者看到的产品成果只是微软人机交互研究成果的一小部分一微软已经在该领域有几十年的研发历史了语音数字笔、人体体感、光学体感一种种目前市场已有的新技术,都是从最早的技术孵化,慢慢向成熟产品进行转化。
相信不仅是我们,消费者对于这些技术更是接触极少,谈及何时能够看到应用这些技术新产品面市时,胡博士提出了新的观点:“技术能不能变成一个产品,有两个因素,一是技术是否成熟稳定可靠,并且能够实现功能的器件价位也非常重要。另外一个方面一是有没有应用的机会,这不是开发者说了算,而是用户说了算。所以对于做开发者来说,关键就是不断的进行探索。对于新产品能否面市,除了技术上的突破外,还要找到的应用机会。技术和应用之间,也像爱情一样,能不能碰到合适的场合机和时间,使得能够应用起来,这是要靠机会的。”在这一点上一微软的步伐无疑是谨慎的毕竟以按键为操作基础的鼠标键盘已经存在了近30年的时间,抛开其使用方式是否便捷,至少已有2~3代人已经适应了这种操作方式。而触摸的操作方式,从比尔,盖茨在2000年提出Tablet PC的概念起一直至今年Pad风潮的流行,才带动全新触摸方式在电脑上的变革,微软的Touch Mouse便是多点触控技术在外设领域应用的新产物。
从按键到触摸,人们的操作方式已经发生了根大的转变,通过触摸,甚至几岁的小孩子,也能轻松掌握操作的诀窍。而下一代的手势操作,或许能够更加贴近人们的习惯,而真正的普及或许就像微软所说的,需要一个机会吧。
自然用户界面
Touch Mouse等新品、乃至刚才提到的新人机交互技术应用,微软将其称为“自然用户界面”,它不仅能应用在微软针对办公领域的Office软件上,各种家庭娱乐应用均能胜任。对于这个界面胡博士是用三个标准来衡量其设计的成功性的:“第一、方便一这是一款产品成功的基础:第二有效:最后一个非常重要的,则是愉悦感。我一直在想,有很多新技术,为什么有的成功,有的不成功。从开发的工程师角度来说,很多技术功能性非常好、很有效、也很快,但是使用中没有带来愉悦感和快乐,那这款产品也不会得到消费者的认同。所以我觉得一只有满足这三项,才是一个成功新技术。”
对于新的人机交互界面,胡博士是这样描述的:“人机交互和原来鼠标、键盘有什么最大的不同?鼠标实际上对桌面特别方便,特别自然。为什么鼠标触摸跟触摸屏上的感受不一样?手在哪里触控就在哪里,这是Touch Mouse重要的用户体验。不是直接触摸屏幕,是非直接触摸,不需要手伸到屏幕上做很多动作。想象在电脑上手触摸时间久了手会酸痛,不会有愉悦感。靠在桌子上感觉就不一样,会有舒适的感觉。桌面触摸开始觉得好,但是一直这样做的话,就不会觉得有愉悦感了。人机交互的优势在游戏上表现得特别突出:游戏从原来仅用手的控制变成全身运动,不光是游戏本身带来的开心,人机交互给人带来的快乐也是不言而喻的。”
产品背后的故事
关键词:Touch Mouse
全新微软Touch Mouse是微软公司专为WindowsY操作系统研发的
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