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试析Flash教学“四步走”的策略

试析Flash教学“四步走”的策略   摘要:Flash动画是当前网络上使用最广泛、最优秀的网页矢量动画设计软件,是“网络三剑客”之一,在中职计算机专业广泛开设。在教学中应将培养学生主动学习的意识和创新能力放在首位,采取“四步走”策略,分别是激发兴趣、提高绘画功底、让画“动”起来以及创作自己作品。   关键词:Flash教学;四步走;矢量动画      Flash是当前最优秀、应用最广泛的网页矢量动画设计软件。它广泛应用于网页制作、网页广告、MTV、短剧、游戏开发等领域。swf动画因其文件体积小、传输速度快、拥有强大的交互性等特点,所以适合网络高速传输,被广泛应用到现代网络技术。很多大中专院校都开设了这一科目。而对于中职计算机专业的学生来说,更是一门必修的课程。总结教学,笔者将整个过程分为“四步走”,即四个阶段。      兴趣激发阶段      在此阶段通常只用两次课(4个课时)完成,要求学生重点了解动画的基本原理――“视觉暂留”理论,并由此了解帧的概念;了解传统动画与流行Flash动画制作过程的差别;了解二维动画的常用制作软件;了解二维动画常用的文件格式;认识 Flash MX 2004 动画制作软件的界面;初步掌握Flash相关的几个基本概念。   这一阶段的主要目的是激发学生的学习兴趣。为了激发学生的学习兴趣,就应注重教学内容的选择。教学内容的选择应适应学生的生理和心理特点。笔者让学生了解Flash在现实社会生活的应用,比如它可制作网页、MTV、电子贺卡、电子相册、游戏等等。笔者给学生介绍一些经典网站,如闪吧、闪客帝国、动漫世纪等;精心选择部分优秀Flash作品,如网络流行的《你的肩膀上有蜻蜓吗?》,著名闪客拾荒的《小破孩系列》,林度的《绝望生鱼片》,蜡笔X的《森林物语》、《春天的童话》,卜桦的《猫》――流浪的母子,贝贝龙的《东北人都是活雷锋》,阿桂的《梦想家之旅3》,小小的《过关斩将》,SHOWGOOD公司的《大话三国》,还有韩国的《流氓兔》等,在上课时播放;为了帮助学生区分2D动画和3D动画,笔者还找来学生爱看的《狮子王》和《海底总动员》,在课堂上播放精彩片段,以此激发学生对此门课程的兴趣与热情;当然,游戏也是学生的最爱,“找不同”、“五子棋”、“拼图”、“黄金矿工”等游戏,让所有学生都有了学习热情。   此阶段学习后,学生能够逐渐了解Flash人才市场的需求和优秀Flash的价值,并懂得一些学习这门课程的基本方法。      绘画基础提高阶段      通过第一阶段的兴趣激发,就可以进入绘画阶段了。此阶段的教学是整个Flash教学的重点。笔者把教学中30%的时间放在这里。因为,大部分学生没有美学基础,笔者就在网上找一些关于美学基础知识的小Flash课件,让他们在动手的过程中了解如何协调色彩,了解色彩对动画的重要作用。另外,想方设法来引导他们学习绘画,通常是由简单到复杂、由浅入深的教学,帮助学生拿起他们手中的笔大胆地表现。在绘画阶段,首先是学生要熟练掌握绘画环境的设置,并学会使用线条工具、铅笔工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具。其次是在此基础上学会对自己做的图形、文字及素材进行编辑,需用的工具有选择工具、橡皮工具、变形工具、查看工具,并熟练掌握图形复制、移动、打散与重组。再次是填色,要求学生掌握墨水瓶、吸管、混色器、填充渐变等工具的使用。   在这阶段的教学中,选择案例要少而精,使每一个学生能够清晰、准确地把握操作过程,并有充分的时间来操作。如在讲授直线和铅笔工具的使用时,笔者选择鱼骨图案和雪松的绘制,让学生知道,利用简单的直线也能绘制漂亮的图案。精心设计任务是巩固学生兴趣的关键,从最简单的“奥运五环”的绘制,到“水果”(苹果、梨、香蕉、菠萝等)的绘制,再到复杂的“卡通人物”和“城堡”的绘制,选择生活中常见的、学生喜爱的造型,在教学中先让他们欣赏作品,再讲授绘制过程和工具使用,最后让学生照着画,精讲多练,学生对绘画工具的使用慢慢就得心应手了,就能灵活地选择恰当的工具来表现教师所给的各种图案造型。这个阶段是跟着教师的临摹阶段,主要是熟悉各种工具的使用方法。   一个优秀的Flash作品,它的色彩一定是协调的、赏心悦目的,完美的色彩可以使一幅图像充满感染力,更好地向观众传递信息和情感。例如,朴桦的《猫》,除了绘画功底的深厚,色彩协调也是非常讲究的,让欣赏的人感受到了“母爱”。在讲授填色之前,需要给学生补充一些色彩方面的常识。练习中,可以让学生大胆地自由填色,充分发挥他们的创造力和想像力。最后对学生的好作品进行点评,点评过程能同时增进教师和学生的美学修养。Flash MX绘图功能是很强大的,可以绘制出完美的图形,而且它使用灵活、简单易用,基本上都可以满足使用者的要求。      静止

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