超级分权下超级机会.docVIP

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超级分权下超级机会

超级分权下超级机会   在商业模式的初设条件上,社会化媒体带来的最大改变就是,企业面对的客户同时变成了供应商。这就打破了传统企业集权生产、销售的格局。换言之,任何客户都可以成为供应商,任何供应商也可以变成客户,而这将从两方面扩展整个市场的份额:超级充沛的内容生产和超级充沛的产品消费。这两方面同时作用,结果就是超级的企业价值。社会化媒体的代表Facebook于2004年初上线,短短七八年时间,估值就已经逼近1000亿美元。更让人激动的是,这个数字还在持续增长,或许天空才是它的极限。      用户=供应商   社会化媒体和传统企业的最大区别在于分权的程度不同。传统企业,即使存在生产环节外包、外协,销售环节加盟、特许等分权手段,但在整体上,集权还是多过分权。在社会化媒体下,任何一个用户都可以产生内容,都可以为社会化媒体贡献可销售的产品;任何一个用户也可以几乎零成本地选择和消费任何产品。社会化媒体实质上变成了为用户生产、销售和消费产品的大平台。   任何赢利模式,都要讲清楚收入来自哪些利益主体,成本又由哪些利益主体承担。在以往的赢利模式中,这两部分的利益主体一般是分离的。比如,电视台的赢利模式,商家投放广告,为电视台贡献收入;绝大部分电视台的观众免费观看节目(收费频道才需付费,这是另一部分收入来源),成本则由电视台承担。社会化媒体却可能将收入和成本的利益主体合一化。因此,有必要先罗列出社会化媒体的利益主体。并不严格地,我们可以把任何一个用户可以接触到的其他用户分级为:普通用户、名人(在社会化媒体上有一定话语权的用户,可以是现实中的明星、企业家、运动员等,也可以是网络上的达人)、商家,等等。把他们分别放在水平轴的收入主体和垂直轴的成本主体,我们就得到有可能的多样化的赢利模式。如图1所示,这可以作为社会化媒体具体业务赢利模式设计的指南针。   例如,PM3,从商家获取收入,由普通用户承担成本,可以想到什么赢利模式?   首先是品牌投票,商家可以在社会化媒体上发动消费者调查问卷,向用户支付奖品,向社会化媒体缴纳调查费;用户发动亲友们去投票,付出时间成本。   其次是商家主页,发布产品,引导消费,用户注册成为粉丝,参与活动。商家可以给用户折扣,而社会化媒体则按照粉丝量或者交易量收取一定的费用。活动营销、互动营销等也在此列。   甚至,商家还可以因此改变自己的设计、生产流程,从销售环节去倒逼设计环节和生产环节。在推出新产品之前,发问卷,搞投票,用户的贡献可以折算成一定的消费券等,然后这些调查数据可以反过来指导新产品的设计、生产。所谓的大规模定制、新“以销定产”都不是什么难题。   还可以建立创意超市,商家提出待解决的难题,普通用户通过“众包”解决问题。大家熟知的维基百科就属于这种模式。操作方向也可以相反,普通用户通过社会化媒体提供自己的创意或者设计,卖给商家,交由商家生产、销售。   再比如植入广告,用户贡献自己的页面空间,商家做广告,用户还可能从中获得一定的广告收益,这都是可以设计的。   例如,PM6,从商家获取收入,由名人承担成本,有什么赢利模式?   所谓名人,意味着在社会化媒体有一定的影响力,他的一举一动,大家都感兴趣。互联网上,关注度就是利润,这自然具有商业价值。   首先,名人发布的内容,社会化媒体可以整理成为数据卖给商家,当然,这里面要注意到知识产权的保护,是否征求名人的同意,是否表明作者,是否做第二手的整理后再发布,等等。   其次,名人有话语权,可以帮商家发布隐蔽性的广告。例如,某美容产品网购达人,就可以现身说法地讲什么产品用了之后有什么效果,发布体验总结,等等。   第三,某些商家观点,也可以通过名人的空间发布,收集转发者和评论者的反馈,分析他们的特征,这都能为商家带来价值。这种表面上独立第三方的效果比商家直接发布将会更好。   其他的赢利模式都可以从图1中得到启示,就不一一列举了。值得指出的是,按照普通用户、名人和商家来分析利益主体只是其中一种分类,社会化媒体完全可以开发出自己的用户分类,或许,这种分类的不同最终会导致赢利模式的分野。   有人会问,这上面有一些赢利模式,是传统互联网媒体也可以做到的,那么社会化媒体的优势又在哪里呢?奥秘在于用户生产内容,在这过程中,用户将不可避免地泄露自己的爱好、生活习惯等等。   直接地运用,可以为精准性的营销埋下伏笔,从商家到用户,可定向推介产品;从用户到商家,则可以在用户页面做精准的广告(看其习惯和粉丝受众而定)。比如,名人发布某条消息,就可以从转发的用户构成(年龄、性别、职业、关注圈子等,社会化媒体完全可以发布相关的分析工具或者提供相应的分析服务)得到一些有用的分析结论。   间接地运用,这些数据通过整理后就可以产生价值,相应的商家、研

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