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对象方法中基于角色技术的研究和应用计算机应用专业论文

壹室堡三盔兰堕主兰壁堡—茎———————一摘 壹室堡三盔兰堕主兰壁堡—茎———————一 摘 要 随着计算机应用的普及和深入,应用软件系统趋向大型化、复杂化。已有 软件方法难以适应当前开发需要。本文以对象技术为基础,以统一建模语言 (UML)为规范,以大型复杂系统的建模和设计中的关键问题及方法为研究内 容,依据角色原理,提出基于角色技术用于软件开发,并以具体应用实例验证。 佾色抽象了特定语境中实体的状态和行为。基于角色技术进行软件开发, 不仗使软件系统能适用于当前语境中,而且以可预见的代价适应于将来可能变 化的语境中。角色技术针对大型复杂系统开发中具有普遍性且难以解决的如下 三方面问题: 需求建模:传统的对象建模或用例难以协调完整地描述大型复杂系统的功 能结构。本文以用例为基础,扩展UML规范,对系统中的用户、业务对象、 用例、工作流的角色进行建模,建立系统的角色模型表示其功能结构,且使角 色模型与UML其他模型能相互协调,以构成整个系统模型的组织结构,从不 同抽象层次和不同视角上保持协调性和完整性。 访问控制:已有访问控制大多针对用户个人建立权限规范,不能适应用户 频繁变化,且控制效率低下,难以实施有效管理。本文提出一个对象式基于角 色访问控制模型,提供一种通用且高效的安全管理机制。文中提出Role.Playing 概念并建模,以实现动态管理和主动控制,提高控制效率:且提供了6类共32 项约束规范,并建立约束规范的结构和实施过程,使之具有可裁剪性和灵活性, 以适用于种类多样的应用系统。 设计模式:设计模式的重用可提高软件开发效率。传统描述方法采用类图, 难以描述模式的语境,不易理解和应用。本文用角色反映模式语境,以UML 为规范,提出角色图和角色交互图表示模式,使之易于理解、交流和应用。采 用角色方法总结了28种常用模式,以支持大型复杂系统的开发。以实例说明 了模式在对象设计中的应用,其中几种模式把需求建模和访问控制中的重点问 题联系起来,并得到协调解决。 总之,基于角色技术的特点是新型、实用、通用且规范。本文的创新之处 是基于角色技术解决传统方法难以解决的问题。基于角色技术作为对象式方法 的重要发展鹌完善,其中三部分各有侧重且相互协调,是处理大型系统复杂性 的有效手段。j,一 , 、 t 关键词t角色,软件,对象,对象建模,需求夯析,访问拄制,安全性,模式, 设计模式,角色登台 I 堕壅里三叁堂壁主堂—垡L上蔓二墅—————一Abstract 堕壅里三叁堂壁主堂—垡L上蔓二墅—————一 Abstract Application software systems tend to be larger and more complex in pace wltn computer applications popularized and profound.Existing software method carl not fit the need of current software development.This paper brings forward Role-based techniques for software development,which is based on Object-Technology,and Unified Modelhag Language(UML)as its specifications,and which studies the key problems and solutions of large and complex systems modeling and desigmng· Developing concrete applications practices these techniques. A Role abstracts the states and behaviors ofenfifies in particular context.Role· based techniques ale used to develop soflware systems not only to fit current context, but also to fit future changeable context in foreseeable cost.Role-based techniques deal with three ubiquitous and difficult problems in the large and complex systems development as follows. Requirement Modeling:Conventional ob

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