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第4章 外部动画引入
• 内容概述
• 当今世界,InterNet 已得到了极大的普及与发展。而
在网络上流行的动画媒体也越来越多,以Flash与Gif
动画为主流。那么如何利用好这么庞大的网络资源
呢?
• Flash支持无极放大和缩小,即可以将一幅图像任意
地缩放,而不会有任何失真,并且是一种交互式矢
量多媒体技术。其只用少量的数据就可以描述一个
复杂的对象,从而大大减少动画文件的大小。
• 而GIF 图形格式只所以能够在Internet上被广泛地应用,其
原因主要是256种颜色已经较能满足主页图形需要,而且文件
较小,适合网络环境传输和使用。
• 本章分别讲述了在Authorware 中引入Flash动画的方法,
及Flash动画在Authorware 中的属性设置情况,及Gif动画在
Authorware 中的引入方法,及在Authorware 中Gif动画的属性
设置。
• Authorware能够站在巨人的肩膀上。将Flash与Gif引入
Authorware 中,不仅克服了Authorware 自身的缺陷问题,——
其只能实现平行移动的动画,而不能实现像书翻页,门开关
等这样的绕轴旋转运动。而且,也增强了其与其它媒体文件
的兼容性和接口功能。
• 本章主要讲述了以下几点内容:
• Flash动画的引入方法
• Flash动画的属性
• Gif动画的引入方法
• Gif动画的属性
• 实例制作
• 教学目标
• 1、熟练掌握Flash动画的引入方法。
• 2、了解Flash动画的属性。
• 3、熟练掌握Gif动画的引入方法。
• 4、了解Gif动画的属性。
• 5、能够将Flash动画和Gif动画与现有的
Authorware知识相结合制作出自己理想的作品。
• 随着Internet 的迅猛发展,动态GIF得到了越来越
广泛的应用。GIF 图形格式只所以能够在Internet上被
广泛地应用,其原因主要是256种颜色已经较能满足
主页图形需要,而且文件较小,适合网络环境传输
和使用。并且,就其动画效果而言,也可以实现任
何二维动画。
• Authorware能够站在巨人的肩膀上。将Flash与
Gif引入Authorware 中,不仅克服了Authorware 自身的
缺陷问题,而且,也增强了其与其它媒体文件的兼
容性和接口功能。
4.1 Flash动画的引入
• 4.1.1 Flash动画的引入方法
• Authorware中可直接导入Flash动画,其具体操作步骤
如下:
• 1、在流程线上确定导入Flash动画的插入点之后,单
击菜单栏“插入/媒体/Flash Movie” ,弹出“Flash Asset
属性”对话框,如图4-1所示。
• “链接文件”文本框:用于显示导入或连接到
Authorware 中的Flash动画的路径。
• “媒体”复选框组
– “链接”复选框:选中该框,则导入的Flash动画将
连接到打包后的文件中,这样可减小打包文件的
容量。选中该复选框后,其右面的”预载”复选框
也变为可用;
– “预载”复选框:选中该复选框,则在程序运行时
将提前加载Flash动画。
• “回放”复选框组:该复选框组共包括” 图像”、”暂
停”、”声音”、”循环”和”直接写屏”5个复选框,选中
其中的某个复选框则可以实现其相应的功能。
• “图像”复选框:决定动画播放时是否显示图像;
• “暂停”复选框:若选择该复选框,则动画播放时显示
第一帧图像后会暂停,若不选择,则程序运行后立
即开始播放;
• “声音”复选框:决定动画播放时是否播放声音;
• “循环”复选框:决定动画播放完第一遍后是否还继续
播放;
• “直接写屏”复选框:选择该复选框,可使动画播放更
快捷、更平衡,忽略所有对象的显示层次及显示模
式的设置,将动画对象显示在演示窗口最前面。
• “品质”下拉列表框:该框用来设置Flash动画显示的
质量,其中包括以下4个选项
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