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2.3.4大地坐标与图片像素坐标的转换……………………………………….20
2.4计算机图形学及图像处理……………………………………………………22
2.5Microsoft
DirectX三维引擎设计基础理论研究……………………………一23
2.5.1Microsoft
DirectX技术介绍……………………………………………一23
2.5.2三维引擎中的摄像机…………………………………………………….24
2.5.3三维引擎中的三大空间坐标系………………………………………….24
2.5.4三大坐标系之间的转换………………………………………………….24
2.5.5
DirectX中的矩阵介绍……………………………………………………25
2.5.6常用矩阵及算法介绍…………………………………………………….25
l
3森林防火三维标绘符号…………………………………………一3
3.1二维标绘系统与三维标绘系统的比较………………………………………3l
3.2标绘符号分类…………………………………………………………………32
3.3森林防火系统中的标绘符号…………………………………………………32
4三维标绘系统的架构设计…………………………………………35
4.1需求分析………………………………………………………………………35
4.2系统结构模块…………………………………………………………………35
4.3系统开发环境…………………………………………………………………37
5三维地理信息数据采集…………………………………………..39
5.1坐标转换………………………………………………………………………39
5.2多线程下载……………………………………………………………………40
5.2.1设计目标及模块介绍……………………………………………………..40
5.2.2系统实现过程…………………………………………………………….40
5.3图像裁剪及拼接模块…………………………………………………………42
5.4三维地理信息数据采集模块…………………………………………………43
5.4.1高程数据获取…………………………………………………………….43
5.4.2Mesh网格构建的数字高程模型…………………………………………45
6三维森林防火符号标绘…………………………………………..47
6.1三维引擎模块…………………………………………………………………47
6.1.1三维场景的构建及交互式符号标绘架构……………………………….47
6.1.2三维引擎模块的实现过程及主要代码………………………………….47
l
6.2三维外部符号标绘……………………………………………………………5
6.2.1创建三维森林防火标绘符号…………………………………………….5l
ii
6.2.2三维标绘符号加载及碰撞检测……………………………………………52
6.3三维内部符号标绘……………………………………………………………54
6.3.1着火点三维标绘………………………………………………………….54
6.3.2火灾救援路线符号……………………………………………………….54
6.3.3过火面符号……………………………………………………………….55
7森林防火三维标绘原型系统………………………………………57
7.1地图数据浏览、采集系统……………………………………………………57
7.1.1地形图与地图之间的切换……………………………………………….57
7.1.2地址跳转功能…………………………………………………………….58
7.1.3图像获取功能……………………………………………………………。59
7.1.4地理信息数据获取功能………………………………………………….62
7.2三维森林防
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