2017-2020年浙江省休闲娱乐行业市场分析及融资研究报告.pdfVIP

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2017-2020年浙江省休闲娱乐行业市场分析及融资研究报告.pdf

(二零一二年十二月) 2017-2020 年浙江省休闲娱乐行业市场分析及融资研究报告 2017-2020 年浙江省休闲娱乐 行业市场分析及融资研究报告 【完整版】 决策精品报告 洞悉行业变化 专业˙权威˙平价˙优质 深圳市盛世华研企业管理有限公司 服务热线:0755 1 2017-2020 年浙江省休闲娱乐行业市场分析及融资研究报告 报告目录 第一章 全球休闲娱乐产业运行现状及展望 5 第一节 2016-2020 年全球休闲娱乐产业发展现状及展望 5 第二节 2016-2020 年全球休闲娱乐产业发展预测 6 一、电影娱乐行业增速快6 二、虚拟现实和在线微支付支撑游戏发展7 三、2020 年全球游戏收入预测7 四、游戏改编电影成为娱乐产业新方向9 五、IP 泛娱乐产业模式向全娱乐跨界 10 六、虚拟现实将颠覆全球娱乐产业11 第二章 我国泛娱乐产业运行现状分析 12 第一节 研究背景及说明12 第二节 定义与概念13 一、IP 13 二、泛娱乐13 三、二次元14 四、影游联动15 第三节 发展环境15 一、国家方针政策15 二、经济发展19 三、社会文化21 第四节 产业整体状况26 第五节 产业发展特点29 一、泛娱乐产业链能够实现长线发展29 二、IP 串联泛娱乐产业链30 三、上市公司加码泛娱乐布局30 四、泛娱乐产业助力公司进行市值重估30 五、2016 年春节文化娱乐消费火爆31 第六节 竞争格局33 一、泛娱乐产业整体竞争格局33 二、ATL(阿里巴巴、腾讯、小米) 34 三、奥飞娱乐35 2 服务热线:0755 深圳市盛世华研企业管理有限公司 2017-2020 年浙江省休闲娱乐行业市场分析及融资研究报告 四、三七互娱36 五、游族网络38 六、2016 年万达和阿里不断在 IP 上发力 38 第七节 用户分析40 一、网络文学40 二、动漫42 三、影视44 四、游戏46 第八节 泛娱乐与游戏产业的发展49 一、 青铜时代:泛娱乐与端游49 二、 白银时代:泛娱乐与网页游戏50 三、 黄金时代:泛娱乐与移动游戏51 四、 未来时代:泛娱乐与 VR 游戏 51 第九节 典型案例52 一、《西游记之孙悟空三打白骨精》52 二、《十万个冷笑话》53 第十节 发展趋势53 一、IP 变现提速成文化内容企业核心竞争 53 二、可塑性和延展性成为泛娱乐的标准54 三、全产业链运营成为文化产业新常态54 四、大数据下的精准运营将成泛娱乐开发与运营的方向54 五、泛娱乐开发与运营的海外拓展成为重要方向55 六、面向二次元人口的新内容布局具有泛娱乐开发价值55 七、VR 引领游戏产业跨越式发展55 八、网络直播颠覆泛娱乐行业56 第三章 浙江省休闲娱乐产业运行现状分析 58 第二节 2015-2016 年浙江省休闲娱乐产业发展现状 58 一、2015 年杭州数字娱乐产业园又添一家分园58 二、2016 年浙江影视产业正成为资本追逐新“风口”58 三、2016 年嘉兴国际游戏VR 产业园启动 59 第二节 2015-2

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