关于游戏开发领域发展情况的调查.pdf

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因为多年投身于《Game Developer》杂志的工作,所以我看过各种各样的图表。我们做过收入调查, 也做过技术调查,产品调查等等,我们的前线甚至被誉为最佳产业工具。 所以我们打算利用两部分文章去阐述所有的这些信息,以帮助你们了解当前西方游戏开发市场的格 局,包括人们正在使用怎样的工具,他们赚到了多少利益,以及设计和市场营销趋势等等。而在第一 部分文章中,我将着重讨论图表与研究内容。 薪水 让我们先说说游戏产业的薪资水平。去年我们调查了过去10年里(2001年至2010年)开发者的薪资/ 报酬。 图1:2001 –2010美国游戏开发者的平均薪资 图1代表了过去10年里美国游戏产业中所有科目人员的平均薪水。这些科目包括程序,美术,音频, 业务和法律,制作与QA。 就像你所看到的,从整体上来看薪水是呈上升趋势(除了2009年因为世界经济下调而出现下滑)。我 们同时也可以注意到,男性薪水的上升幅度更大。面 对相同的工作,女性员工的报酬总是低于男性, 图表便能证明这一点。这便导致了女性人才的浪费——如果你所提供的薪酬很低,又怎么去吸引女性 进入这一产业? 特别是当你们所创造的是瞄准所有玩家的游戏。根据调查,2011年女性只占总游戏 开发者的10%。 图2:美国不同区域的薪资水平 就像我们在图2所看到的,西海岸地区员工的平均薪酬高于美国其它地区的员工。因为许多大型公司 都设在该区域,包括旧金山港湾区的艺电和Zynga, 华盛顿的微软,任天堂和Valve。这便成就了极 具竞争性的工作市场,并创造了更具有竞争性的薪水比例。但同时这一市场的竞争也非常激烈。我们 总是很难在 一个高容量的市场中找到工作。 突然之间,独立游戏公司如雨后春笋般相继涌现出来,如此,越来越多人选择在自己所居住的城市白 手起家,而不再去追求更高的薪资报酬。 图3:西方世界的薪资情况 图3所呈现的系列表格是指不同科目的员工在美国,加拿大以及欧洲(包括英国)等地区的薪资水平。 我们不能直接比较过去10年里不同科目的员工薪资, 因为我们改变了调查问题,所以这一比较只是 过去6年的标准。我们可以发现,欧洲和加拿大的样本量比美国少了约一半的量,如此便更有可能出 现误差,但不管怎 么说这一比较还是非常可靠的。 我们可以看到,美国员工的薪资相对较高,加拿大紧随其后。可以注意到的是,在2009年的经济危机 期间,加拿大的薪资水平反而呈现上升趋势。主要是 因为那时候的加拿大政府采取了刺激初创企业 发展的政策,并鼓励公司雇佣更多员工。我不敢保证是否真的如此,但是从白字黑字看来,许多加拿 大公司都能够说服 其它区域的人才跳槽,而转入自己的旗下。 从图中可以看到,2010年美国制作人的薪资迅猛上升。因为那时候,社交游戏出现飞速发展,从而大 大提升了该领域对于高效能制作人的需求(游戏邦注:去管理各种不同的团队)。 似乎在西方世界里,QA 的职位还较闭塞,还未得到足够的重视。作为直接面对用户抱怨的最前线, QA 理应成为更有价值的群体。 音频职位的分布也非常广泛。不过很少有全职的音频工作人员——大多数音频工作者都是自由职业 人。如此便导致与音频相关的薪资图表未能获得足够的报告信息,因为在图表上我们只关注于全职员 工。 从整体来看,我们会发现在所有群组,区域以及各种科目中,那些获得更多薪资的人也是最善于承受 市场波动的人。那些做得好的人也能继续做得更好,反之 亦然。从所有科目来看,我们会发现游戏 开发者们的年龄趋势正在

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