教育情景生活化及学生信息素养培养探究.docxVIP

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教育情景生活化及学生信息素养培养探究 摘要:巧妙地设计每一节课的教学情境是非常关键的, 注重了这个环节便可以让这些基础知识融入学生喜欢的活 动中,让学生对本课的学习感兴趣,让学生在喜欢的活动中 学习,从而达到预定的教学目的。 关键词:信息技术;课堂教学;创设情境 中图分类号:G424文献标识码:A 文章编号:1992-7711 (2012) 18-033-1 一、游戏激趣,让学生主动参与,主动学习 游戏是学生最爱的一种学习方式。既然学生喜欢玩游 戏,我们就把计算机新授的内容与游戏巧妙结合起来,激发 他们的学习兴趣,让学生在兴趣中学习新知识,掌握新技能。 例如:指法练习是学生在学习信息技术中一个比较不愿 意学习的内容,因为其内容非常枯燥,而且要反复地做同一 件事,比较单调。针对这一特点,我首先自己演示一个游戏 ——《金山打字通》中的《生死时速》,让学生帮老师选角 色,当然了,无论是演警察还是小偷,我都能成功。这时候, 我让学生来试试,我想学生在不能正确运用指法的情况下, 成功的可能性应该不大。于是我引出今天的课题:怎么样才 能打得又对又快?学生对今天学习内容的兴趣非常浓厚,从 而为学生指法的掌握奠定了基础。在对指法进行巩固时,我 还可以让学生联网互动演警察和小偷,让两位学生自己来参 与游戏。这样,不但保持了学生对计算机学习的热情,还可 以促使学生自觉练习。 再例如开火车游戏。它可以大范围地检查学生的识字情 况,能调动学生的学习积极性。刚开始识字时教师运用开火 车的形式,可以了解学生对生字的熟悉度,这样教学时就可 以侧重地进行,可以提高学习效果。 二、巧用比喻,使深奥的知识变得通俗易性 小学生初学信息技术课程,最头疼的就是一堆计算机名 词、术语、概念,在基本操作上也常常会出错。其实,计算 机和孩子的生活距离并不遥远,教师只要略动脑筋,就能借 用生活中熟悉的事物对计算机做一番比喻,使学生对生僻的 计算机概念、操作不再畏惧。小小的比喻能解决大问题。 小学生受年龄和知识层次的限制,对于许多计算机专业 术语很难理解。如果教师一味强求学生死记硬背,会适得其 反。对此,我采用比喻手法来帮助学生认识计算机:(先让 一位同学上来)将计算机比作是这位同学(边讲边示范), 主机就是人的大脑用来处理信息,显示器和小音箱就是人的 嘴巴来输出信息,键盘和鼠标就是人的眼睛和耳朵用来输入 信息……然后同桌之间互相练着说一说,突破教学难点,使 学生学得轻松,用得灵活。 第一次教学接触操作系统时,我讲了半天,学生仍似懂 非懂。后来我为学生打了这样一个比喻:“其实,操作系统 就像一个大舞台,而其它软件就像是演员。只有舞台搭好了, 其他的演员才能在舞台上面演出,否则他们就没戏唱了。” 学生听后都恍然大悟。 教学Excel时,一开始就会碰到“工作簿”和“工作 表”的概念。我把“工作簿”比作活页夹,把工作表”比 作其中的活页,把通过对标签的操作移动工作表比作调换活 页,把删除工作表比作取走活页。如此讲解,使教学内容的 直观性、启发性、诱导性、可接受性得到了增强。 《学论》中说:“君子之教,喻也。”在信息技术教学 中巧用比喻,可以把抽象变得具体,把复杂变得简单,把高 深莫测变得通俗易懂,把枯燥乏味变得生动有趣。 三、精心创设场景,让学生积极参与,使被动变主动 何谓情景创设?情景创设即通过声像、模拟表演、再现 生活等方式营造一种氛围,以便于让学生更好地理解教学意 图的一种教学方法。情景创设在信息技术教学中有着重要的 作用。 在课堂教学中,我们可以利用多媒体来创造美好的场 景,通过演示来激发学生的学习欲望,使学生在学习情境中 产生探究学习的动机,引导学生进入学习状态,让学生明确 学习目标,使学生感到学习是一种乐趣,是一种美的享受, 从而积极主动地进行探究。 我在讲word文字排版这一课的时候,开始发现学生的 积极性并不是太高,第二节课在另一个班,我就将整个班级 假设是一个报社,老师是社长,然后有新闻采访组、报纸编 辑、报纸美工等等,再根据此分工,让学生分成若干小组, 所有同学参与进来,共同完成探究式的学习。这节课深受学 生们的喜欢,学生的积极性、参与性、主动性明显提高,教 学效果当然特别明显。 在教学FLASH课件时,前几节理论课比较关键,但是这 几节理论课也比较枯燥无味,主要是认识一些关键词。所以 在接触FLASH之前,我就利用半节课时间和学生一道来欣赏 已经做好的FLASH动画,从简单到复杂,最后的一些情景动 画更能让学生对FLASH产生浓厚的兴趣,很想教师马上讲解。 此时,我引出FLASH这个软件,并告诉学生:只要开头能 认真学习,并且动动自己的大脑,发挥自己的想象,你们可 以做得更好。”有了这些美丽的动画和老师的鼓励,学生一 定会全身心地投入到FLASH的学习中去,哪

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