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实现一字棋的剪技搜索
人工智能课程实验第一小组
成员:赖昌灏(组长黄黄徐
揭 赖斯 刘银一 实验题目
实现一字棋的剪技搜索
二 实验原理
α-β剪枝技术的基本思想或算法是,边生成博弈树边计算评估各节点的倒推值,并且根据评估出的倒推值范围,及时停止扩展那些已无必要再扩展的子节点,即相当于剪去了博弈树上的一些分枝,从而节约了机器开销,提高了搜索效率。具体的剪枝方法如下: (1) 对于一个与节点MIN,若能估计出其倒推值的上确界β,并且这个β值不大于 MIN的父节点(一定是或节点)的估计倒推值的下确界α,即α≥β,则就不必再扩展该 MIN节点的其余子节点了(因为这些节点的估值对MIN父节点的倒推值已无任何影响 了)。这一过程称为α剪枝。 (2) 对于一个或节点MAX,若能估计出其倒推值的下确界α,并且这个α值不小于 MAX的父节点(一定是与节点)的估计倒推值的上确界β,即α≥β,则就不必再扩展该MAX节点的其余子节点了(因为这些节点的估值对MAX父节点的倒推值已无任何影响 了)。这一过程称为β剪枝。
三 实验分析与设计
1.数据结构
struct Status{
char m_cState[9]; //棋盘的状态
char m_cLevel; //记录搜索的层次
int m_nValue; //结点的q值
char m_nPos; //当前拓展到哪个空格(主要用于alpha,beta搜索中)
Status*parent;
Status(){parent=NULL;}
};
静态声明一个Status类型的数组Queue,长度设为64000
对于极大极小搜索,用两个int变量来指示当前结点及总的结点数
m_nCurPos,m_nQueueSize
对于alphabeta剪枝,用一个Status类型指针来指示当前结点,用一个int 变量表示总结点数
m_pCurPos,m_nQueueSize
2.算法流程
Status AlphaBeta(char state[],int depth);
AlphaBeta剪枝搜索
(使用迭代来完成)
1.初始化状态Queue[0],pCur=(Queue[0]) ,给指针赋值,声明一个Status* 指针pBest表示搜索到的最好的结点pBest=pCur
2.循环
While(Not Finish){
If(pCur状态为输)
计算pCur的值,给其父亲赋值,pCur指向其父亲的父亲
Else if(pCur状态为赢)
计算pCur的值,如果pCur的父亲为初始结点pBest=pCur,则程序结束Finish=true。否则计算pCur的值,给其父亲赋值,并pCur指向其父亲的父亲
Else if(pCur状态为平局)
pCur的值赋值为0,给其父亲赋值,pCur指向其父亲
Else if(pCur的深度达到限制或pCur无法再扩展结点)
如果pCur为初始结点,则程序结束Finish=true.给pCur赋值,判断是否把pCur的值赋给其父亲,如果将值赋给其父亲,则如果该父亲是初始结点,则pBest=pCur;
Else if(pCur不是初始结点,且pCur,以及其父亲的值都已经有赋值过了,且pCur对于其父亲满足alpha或beta剪枝)
把pCur指向其父亲;
Else
If pCur可以扩展结点,则扩展一个加入到Queue的后面,inc QueueSize.pCur指向它
否则标记pCur可扩展的结点数为0,且pCur指向其父亲
}
3.返回*pBest
3.界面实现说明:
1.后悔功能:
用一个数组记录状态
当开始时把数组长度清为0
当用户下棋时,先把当前状态存到数组中,再执行操作
当点击后悔时,检查当前数组长度是否大于0,如果是,则把数组的最后一个元素赋值给保存当前状态的变量,然后数组长度减一。调用函数将其显示出来。
2.电脑先下,客户先下
客户先下的话就等待那些棋被点击而已,
电脑先下就在按开始的时候初始化棋盘,并把棋盘的中子设为电脑下的。因为实践证明,这步是最优的了。
3.如何响应棋盘被点击
其实九个棋子对应九个按钮,用一个ON_COMMAND_RANGE来映射这九个按钮到一个处理函数上去集中处理
四 数据分析
经过测试发现在搜索深度不高于的5的情况下电脑仍然有可能会输,如下图。至今为止测试中,当搜索深度超过5时,电脑还没输过。
五 实现心得:
1.alphaBeta剪枝搜索初看以为编起来简单,
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