实现一字棋的剪技搜索人工智能课程第一小组成员赖昌灏组长.DOC

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实现一字棋的剪技搜索 人工智能课程实验第一小组 成员:赖昌灏(组长黄黄徐 揭 赖斯 刘银一 实验题目 实现一字棋的剪技搜索 二 实验原理 α-β剪枝技术的基本思想或算法是,边生成博弈树边计算评估各节点的倒推值,并且根据评估出的倒推值范围,及时停止扩展那些已无必要再扩展的子节点,即相当于剪去了博弈树上的一些分枝,从而节约了机器开销,提高了搜索效率。具体的剪枝方法如下:   (1) 对于一个与节点MIN,若能估计出其倒推值的上确界β,并且这个β值不大于 MIN的父节点(一定是或节点)的估计倒推值的下确界α,即α≥β,则就不必再扩展该 MIN节点的其余子节点了(因为这些节点的估值对MIN父节点的倒推值已无任何影响 了)。这一过程称为α剪枝。   (2) 对于一个或节点MAX,若能估计出其倒推值的下确界α,并且这个α值不小于 MAX的父节点(一定是与节点)的估计倒推值的上确界β,即α≥β,则就不必再扩展该MAX节点的其余子节点了(因为这些节点的估值对MAX父节点的倒推值已无任何影响 了)。这一过程称为β剪枝。 三 实验分析与设计 1.数据结构 struct Status{ char m_cState[9]; //棋盘的状态 char m_cLevel; //记录搜索的层次 int m_nValue; //结点的q值 char m_nPos; //当前拓展到哪个空格(主要用于alpha,beta搜索中) Status*parent; Status(){parent=NULL;} }; 静态声明一个Status类型的数组Queue,长度设为64000 对于极大极小搜索,用两个int变量来指示当前结点及总的结点数 m_nCurPos,m_nQueueSize 对于alphabeta剪枝,用一个Status类型指针来指示当前结点,用一个int 变量表示总结点数 m_pCurPos,m_nQueueSize 2.算法流程 Status AlphaBeta(char state[],int depth); AlphaBeta剪枝搜索 (使用迭代来完成) 1.初始化状态Queue[0],pCur=(Queue[0]) ,给指针赋值,声明一个Status* 指针pBest表示搜索到的最好的结点pBest=pCur 2.循环 While(Not Finish){ If(pCur状态为输) 计算pCur的值,给其父亲赋值,pCur指向其父亲的父亲 Else if(pCur状态为赢) 计算pCur的值,如果pCur的父亲为初始结点pBest=pCur,则程序结束Finish=true。否则计算pCur的值,给其父亲赋值,并pCur指向其父亲的父亲 Else if(pCur状态为平局) pCur的值赋值为0,给其父亲赋值,pCur指向其父亲 Else if(pCur的深度达到限制或pCur无法再扩展结点) 如果pCur为初始结点,则程序结束Finish=true.给pCur赋值,判断是否把pCur的值赋给其父亲,如果将值赋给其父亲,则如果该父亲是初始结点,则pBest=pCur; Else if(pCur不是初始结点,且pCur,以及其父亲的值都已经有赋值过了,且pCur对于其父亲满足alpha或beta剪枝) 把pCur指向其父亲; Else If pCur可以扩展结点,则扩展一个加入到Queue的后面,inc QueueSize.pCur指向它 否则标记pCur可扩展的结点数为0,且pCur指向其父亲 } 3.返回*pBest 3.界面实现说明: 1.后悔功能: 用一个数组记录状态 当开始时把数组长度清为0 当用户下棋时,先把当前状态存到数组中,再执行操作 当点击后悔时,检查当前数组长度是否大于0,如果是,则把数组的最后一个元素赋值给保存当前状态的变量,然后数组长度减一。调用函数将其显示出来。 2.电脑先下,客户先下 客户先下的话就等待那些棋被点击而已, 电脑先下就在按开始的时候初始化棋盘,并把棋盘的中子设为电脑下的。因为实践证明,这步是最优的了。 3.如何响应棋盘被点击 其实九个棋子对应九个按钮,用一个ON_COMMAND_RANGE来映射这九个按钮到一个处理函数上去集中处理 四 数据分析 经过测试发现在搜索深度不高于的5的情况下电脑仍然有可能会输,如下图。至今为止测试中,当搜索深度超过5时,电脑还没输过。 五 实现心得: 1.alphaBeta剪枝搜索初看以为编起来简单,

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