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PAGE III
《面向对象程序设计II》
-—J2ME
课程设计论文
题 目:
3D迷宫手机游戏
学 院:
计算机与信息工程学院
专 业:
计算机科学与技术
班 级:
计算机06-7班
姓 名:
李 默
学 号:
15
起止时间:
2008.12.21--2008.12.31
成绩:
课程设计成绩评定表
质量评价指标(在相应栏目打√)
评 价 项 目
评 价 质 量
优秀
良好
一般
及格
不及格
工作量和态度
实验、计算可靠性
文字和图表质量
程序完成情况
总体评价
评定成绩
评定人员签名
2008年12月31日
PAGE II
课程设计任务书
一、设计题目:《3D迷宫手机游戏》
二、设计内容:传统游戏新概念.迷宫类游戏是很有趣的益智类游戏,其操作简单,适宜开发成手机游戏。但传统的2D迷宫类游戏已经失去了趣味性。将2D界面变为3D界面,并使用动态生成地图技术,增加游戏的可玩性,如果时间允许,再加入第一人称视觉的射击效果,进一步增加游戏的可玩性和趣味性。
三、设计要求:
1、人工智能技术?好的人工智能技术是吸引游戏玩家的主要技术手段之一,本次设计之中,将会融入人工智能技术,比如:追逐、躲避等2、动态地图生成技术在3D迷宫类游戏之中,将采用动态生成地图的技术,每次游戏动态生成不同的地图,增加游戏的可玩性,使玩家不易厌倦此游戏。3、3D游戏技术利用JSR184标准及相关API进行3D游戏的开发,因为对于这个领域,到目前为止,我还比较陌生,这将是我要解决的首要问题。
四、工作计划:
时间
完成内容
提交文档
备注
第1天
查找资料,确定题目,选择方案
课程设计任务书
设计准备阶段
第2天
第3天
题目分析,设计算法
算法描述
设计阶段
第4天
功能模块的划分和设计
结构流程图等
第5天
第6天
实现具体数据结构和模块
无
第7天
程序设计与调试
无
运行并验证程序功能
第8天
第9天
检查程序
第10天
整理材料,撰写论文
课程设计论文
指导教师: 王艳涛 陈伟 高辉
教研室主任:
2008 年
本科课程设计论文
PAGE 7
摘 要
本文利用J2ME语言编程的思想来完成系统的设计,进行突出数据库的特征,然后编写出程序设计代码进行界面设计,实现友好的界面交互,具有清晰的程序流程图,最后编程实现了全过程。
关键词:J2ME 3D 手机游戏
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc217724601 课程设计成绩评定表 PAGEREF _Toc217724601 \h II
HYPERLINK \l _Toc217724602 课程设计任务书 PAGEREF _Toc217724602 \h III
HYPERLINK \l _Toc217724603 摘 要 PAGEREF _Toc217724603 \h II
HYPERLINK \l _Toc217724604 目 录 PAGEREF _Toc217724604 \h III
HYPERLINK \l _Toc217724605 1 设计内容 PAGEREF _Toc217724605 \h 1
HYPERLINK \l _Toc217724606 2 设计过程 PAGEREF _Toc217724606 \h 1
HYPERLINK \l _Toc217724607 2.1设计方案的论证 PAGEREF _Toc217724607 \h 1
HYPERLINK \l _Toc217724608 2.2概要设计 PAGEREF _Toc217724608 \h 1
HYPERLINK \l _Toc217724609 2.3界面设计图 PAGEREF _Toc217724609 \h 2
HYPERLINK \l _Toc217724610 2.4代码实现 PAGEREF _Toc217724610 \h 6
HYPERLINK \l _Toc217724611 3 设计总结 PAGEREF _Toc217724611 \h 6
HYPERLINK \l _Toc217724612 参考文献 PAGEREF _Toc217724612 \h 7
HYPERLINK \l _Toc217724613 附录:程序源代码 PAGEREF _Toc21
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