j2me设计论文-3D迷宫手机游戏.docVIP

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PAGE PAGE III 《面向对象程序设计II》 -—J2ME 课程设计论文 题 目: 3D迷宫手机游戏 学 院: 计算机与信息工程学院 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 计算机06-7班 姓 名: 李 默 学 号: 15 起止时间: 2008.12.21--2008.12.31 成绩: 课程设计成绩评定表 质量评价指标(在相应栏目打√) 评 价 项 目 评 价 质 量 优秀 良好 一般 及格 不及格 工作量和态度 实验、计算可靠性 文字和图表质量 程序完成情况 总体评价 评定成绩 评定人员签名 2008年12月31日 PAGE II 课程设计任务书 一、设计题目:《3D迷宫手机游戏》 二、设计内容:传统游戏新概念.迷宫类游戏是很有趣的益智类游戏,其操作简单,适宜开发成手机游戏。但传统的2D迷宫类游戏已经失去了趣味性。将2D界面变为3D界面,并使用动态生成地图技术,增加游戏的可玩性,如果时间允许,再加入第一人称视觉的射击效果,进一步增加游戏的可玩性和趣味性。 三、设计要求: 1、人工智能技术 ?好的人工智能技术是吸引游戏玩家的主要技术手段之一,本次设计之中,将会融入人工智能技术,比如:追逐、躲避等 2、动态地图生成技术 在3D迷宫类游戏之中,将采用动态生成地图的技术,每次游戏动态生成不同的地图,增加游戏的可玩性,使玩家不易厌倦此游戏。 3、3D游戏技术 利用JSR184标准及相关API进行3D游戏的开发,因为对于这个领域,到目前为止,我还比较陌生,这将是我要解决的首要问题。 四、工作计划: 时间 完成内容 提交文档 备注 第1天 查找资料,确定题目,选择方案 课程设计任务书 设计准备阶段 第2天 第3天 题目分析,设计算法 算法描述 设计阶段 第4天 功能模块的划分和设计 结构流程图等 第5天 第6天 实现具体数据结构和模块 无 第7天 程序设计与调试 无 运行并验证程序功能 第8天 第9天 检查程序 第10天 整理材料,撰写论文 课程设计论文 指导教师: 王艳涛 陈伟 高辉 教研室主任: 2008 年 本科课程设计论文 PAGE 7 摘 要 本文利用J2ME语言编程的思想来完成系统的设计,进行突出数据库的特征,然后编写出程序设计代码进行界面设计,实现友好的界面交互,具有清晰的程序流程图,最后编程实现了全过程。 关键词:J2ME 3D 手机游戏 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc217724601 课程设计成绩评定表 PAGEREF _Toc217724601 \h II HYPERLINK \l _Toc217724602 课程设计任务书 PAGEREF _Toc217724602 \h III HYPERLINK \l _Toc217724603 摘 要 PAGEREF _Toc217724603 \h II HYPERLINK \l _Toc217724604 目 录 PAGEREF _Toc217724604 \h III HYPERLINK \l _Toc217724605 1 设计内容 PAGEREF _Toc217724605 \h 1 HYPERLINK \l _Toc217724606 2 设计过程 PAGEREF _Toc217724606 \h 1 HYPERLINK \l _Toc217724607 2.1设计方案的论证 PAGEREF _Toc217724607 \h 1 HYPERLINK \l _Toc217724608 2.2概要设计 PAGEREF _Toc217724608 \h 1 HYPERLINK \l _Toc217724609 2.3界面设计图 PAGEREF _Toc217724609 \h 2 HYPERLINK \l _Toc217724610 2.4代码实现 PAGEREF _Toc217724610 \h 6 HYPERLINK \l _Toc217724611 3 设计总结 PAGEREF _Toc217724611 \h 6 HYPERLINK \l _Toc217724612 参考文献 PAGEREF _Toc217724612 \h 7 HYPERLINK \l _Toc217724613 附录:程序源代码 PAGEREF _Toc21

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