- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
万方数据
万方数据
曲 阜 师 范 大 学 研 究 生 学 位 论 文 独 创 性 声 明
(根据学位论文类型相应地在“□”划“√”) 本人郑重声明:此处所提交的博士□/硕士□论文《机器具有学
习效应的博弈排序问题》,是本人在导师指导下,在曲阜师范大学攻 读博士□/硕士□学位期间独立进行研究工作所取得的成果.论文中除 注明部分外不包含他人已经发表或撰写的研究成果.对本文的研究工 作做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确的方式注明.本声 明的法律结果将完全由本人承担.
作者签名: 日期:
曲 阜 师 范 大 学 研 究 生 学 位 论 文 使 用 授 权 书
(根据学位论文类型相应地在“□”划“√”)
《机器具有学习效应的博弈排序问题》系本人在曲阜师范大学攻 读博士□/硕士□学位期间,在导师指导下完成的博士□/硕士□学位 论文.本论文的研究成果归曲阜师范大学所有,本论文的研究内容不 得以其他单位的名义发表.本人完全了解曲阜师范大学关于保存、使 用学位论文的规定,同意学校保留并向有关部门送交论文的复印件和 电子版本,允许论文被查阅和借阅.本人授权曲阜师范大学,可以采 用影印或其他复制手段保存论文,可以公开发表论文的全部或部分内 容.
作者签名: 日期:
导师签名: 日期:
摘要
摘要
摘 要
本文研究的是机器具有学习效应的博弈排序问题,具体来说,我们研究了在机器环境 为 m 台同速机和 m 台恒速机的情况下,目标函数分别为极小化工件的最大完工时间和极小 化总完工时间的问题,并分别对每个问题求出了 POA 的界.博弈排序问题在近年来受到了 国内外学者、专家、及企业家的高度关注,新的研究成果也是不断出现,机器具有学习效 应这一类型的排序问题也已被好多学者研究过,而博弈排序这一问题从未与学习效应问题 结合在一起被研究,本文的创新点和着力点就在于把机器具有学习效应与博弈排序这两个 问题结合起来,针对每个目标函数求出其相应的 POA 的界.
机器具有学习效应是指随着工件在机器上的加工,机器获得了学习效应,从而使后面
加工的工件实际加工时间逐渐缩短.本文研究的是与位置有关的学习效应,也就是说,所 有工件都在零时刻到达,每个工件都有一个本身的基本加工时间,工件在机器上加工都会 有一个相对应的位置.如果工件排在机器上第一个被加工,由于此时机器还未获得学习效 应,所以它的加工时间不变,而排在后面的工件被加工时,由于机器获得了学习效应,它 们的加工时间都会逐渐缩短.
博弈排序是排序中的重要部分,是一类新型排序问题,有着很重要的应用价值,在理 论上也有重要的意义.一个纳什均衡是一个工件的排序状态,纳什均衡同样是博弈论的一 个重要概念.作为一个纳什均衡,如果其它所有工件的策略都不变,任何一个工件如果单 方面的去改变自己的策略,那么它自己的成本不会变的比原来的更好.但在博弈排序中, 工件只追求自身利益的最大化,而不在乎社会资源的浪费,这往往导致所得解与最优解偏 差过大.为衡量纳什均衡解的好坏,学者们提出了无秩序代价(POA)的概念,即最坏情 况下最坏的纳什均衡解对应的目标函数值与最优解的目标函数值的比值.
本篇论文分为四章,主要结构安排如下:第一章主要介绍了本文所需的基础知识;第
二章主要研究了目标函数为极小化最大完工时间 Cmax 的博弈排序问题,并求出了在机器环
境分别为 m 台同速机和 m 台恒速机下对应的 POA 的界 m ??T2 (其中 T 和T 分别表示所有工
T1 2
T
1
1 m件按 SPT 序和 LPT 序排在一台机器上加工时机器的负载)和 m ??sm ??T2 (其中 s 和 s 分别表
1 m
s1 T1
示恒速机中加工工件最慢和最快的机器的加工速度);第三章研究了目标函数为极小化总
n
完工时间 ?C j 的博弈排序问题,同样求出了在机器环境分别为 m 台同速机和 m 台恒速机
j ?1
I
? ?下对应的 POA 的界 ??n ?1????P (其中 n 为工件的个数, P 为所有工件本身加工时间之和)
? ?
??m ??T1
? ?和 sm ????n ?1????P ;第四章对本文进行了总结及前景展望.
? ?
s1 ??m
???T1
关键词:学习效应,博弈排序,纳什均衡,POA,协调机制
II
Ab
Abstract
Abstract
In this paper, we consider game scheduling problems with learning effect. Specificall
您可能关注的文档
- 既有路基化学粉末除湿剂的研制与应用-道路与铁道工程专业论文.docx
- 机动车定期检验管理系统的设计和实现-软件工程专业论文.docx
- 机动车强制责任保险受害人利益保护问题研究-法律(非法学)专业论文.docx
- 机动车强制责任保险第三人利益保护问题研究-民商法学专业论文.docx
- 机动车检测预约排队系统的设计与实现-信号与信息处理专业论文.docx
- 机动车排放颗粒物在街谷中的浓度分布及减排效益评估-安全科学与工程专业论文.docx
- 机动车检验模式及规划管理分析-管理科学与工程专业论文.docx
- 机动车燃油蒸发排放特性的研究-动力机械及工程专业论文.docx
- 机动车牌照额度拍卖法律问题研究-宪法学与行政法学专业论文.docx
- 机动车第三人强制责任保险问题的研究-法学专业论文.docx
- 机器具有学习效应的两类分批排序问题-数学、运筹学与控制论专业论文.docx
- 机器人遥操作系统中的视频传输研究-计算机应用技术专业论文.docx
- 机器在视觉中字符实时识别技术的研究-通信与信息系统专业论文.docx
- 机器基础动力相互作用研究-结构工程专业论文.docx
- 机器学习在球墨铸铁蠕化率问题的应用研究-计算机应用技术专业论文.docx
- 机器学习中知识迁移方法研究-计算机软件与理论专业论文.docx
- 机器具有维护时段的带运输排序问题研究-数学专业论文.docx
- 机器学习方法在基于内容的垃圾邮件过滤中的研究-计算机软件与理论专业论文.docx
- 机器学习方法在机械产品参数设计缺陷辨识中的应用-机械设计及理论专业论文.docx
- 机器学习方法在银行现金预测系统中的应用-计算机软件理论专业论文.docx
原创力文档


文档评论(0)