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教育游戏漫谈一一认识、功能、应用
一、什么是教育游戏
游戏是最早的教育手段,是原始教育的主要内容,它产生于生产生活
的过程之中。在今天的教育中,依然起着不可忽视的作用。对儿童的教育
最早就是从做游戏开始的,如幼儿园阶段的教育活动,许多也是游戏的形
式,这符合教育规律。
然而,有的人看到的是它的娱乐功能,常常把它与娱乐联系在一起,
而看不到它的教育功能。也确实有人沉迷于游戏特别是网络游戏,而影响
了学习,甚至影响到了日常生活,造成了很大的伤害,而这种伤害对青少
年更力显著。因此,游戏特别是网络游戏的名声已经变得不太好了,游戏
的正面作用受到了很大的怀疑。虽然对于一般的游戏,人们并不是完全反
对,但是对于电子游戏,特别是网络游戏,许多学校和家长都是禁止学生
玩的,其原因就是担心学生沉迷于其中而受到伤害。
当然,也有的人看到的是游戏的教育功能,设计开发了一些教育游戏。
教育游戏是能满足一定的教育B的的游戏活动。它既有教育的特征,又有
游戏的特征。他们的出发点是寓教于乐,希望通过特定的游戏来达到特定
的教育冃的。有的学校和老师也开始把游戏应用于教学,而不仅仅是用于
课外活动。
数字化教育游戏就是教育游戏软件,是以教育为目的的计算机软件,
也是教育游戏的一种表现形式。在国外较早应用于教学和培训,在学校、
企业中有大量应用。如角色扮演游戏,通过大量课程,包括角色扮演、照
片制作、故事叙述、动画、出版和电影制作等活动,帮助学生发展其概念
理解、关键词解释、个人表现能力等,在中小学中得到广泛应用。马克?
普连斯基在2001年出版了《数字化游戏学习》一书,介绍了数字化游戏
学习的思想和理论与应用。2⑻2年,麻省理工学院和微软公司幵发了
“Games-to-T一ach”项目,建立了 10种游戏模型,提出了 “现代教学法
+艺术游戏环境=下一代教育媒体”的理念。
上个世纪80年代早期出现了一个严肃游戏的提法,将本属于纯娱乐
的TV或PC游戏应用于教学、医疗、管理和各种模拟训练。在9. 11之后
的美国得到了快速发展,占据了全美企业培训市场的相当一部分份额,如
TBM就以游戏的方式来模拟销售情境,训练销售人员。特别是对那些工作
屮不容出错的从业人员来说,更是很好的培训手段,如消防队员、士兵、
外汇交易商。
在国内这方面的研究比较晚,但也得到各行各业的重视,正处于积极
探索阶段。为把游戏的积极因素用于教学之中,把学习游戏化或把游戏教
育化,2⑻0年科利华推出《学生智慧世界》,通过与同伴在一起竞答题目
达到学习的目的。还出现了一些游戏化学习网站,如童趣网、娃娃丫丫。
2002年,由华南师大未来教育研宄中心先得教育联盟、奥卓尔软件有限公
司组建了奥先游戏化学习屮心,开发了一些用于教学的游戏,如七颗宝石、
阳光行动等。2004年,华东师大一苏州工业园区教育博士后科研工作站成 立,“游戏与学习”成为其主要研宂目标之一。三辰卡通集团、K12教育网 等单位联合投资,以国家十五教育科学规划重点科研课题为依托,开发了
我国第一款寓教于乐型的互动教育网络平台一一《K12PLAY快乐教育世
界》,分为六大功能馆,有数十个教育游戏模式。
二、教育游戏软件的功能
作为游戏,它有娱乐的功能,作为教育游戏,它乂以实现一定的教育
目标为目的,因此,教育游戏软件的功能应以教育为主。
教育游戏软件既可以用于课堂教学,又可以用于学生自学。用于课堂
教学,可以巩固课堂知识,一般在课堂结束时使用。用于自学,可以提供
相关的学习资料,可以巩固课堂所学的知识,拓展学习内容。无论用于课
堂教学还是用于学生自学,都可以通过创设情景,激发学生的学习兴趣。
学习过程屮的自主学习、合作学:>J、探究式学习,都可以在教育游戏
中体现出來。自主学习强调学习的主动性,合作学习强调分工协作,探宄
式学习强调探索未知,在实际学习屮,一种学习方式可能要求学习者综合
应用上述三种学习方式,比如,做实验、调查分析,可能既需要自主、又
需要合作,而合作乂需要表达、交流等,通过游戏软件,实现对某种知识
的掌握,对学习者而言,可能比较容易实现,学习的效果可能会更好。
有一种“创设情景一一建立模型一一解释与应用”的教学模式,主张
从生活实际情景引入问题,进行相关问题的学习。在游戏软件屮也是比较
容易得到应用的。
游戏应用于教育,必须与课程相结合,不论是在课堂上使用,还是在
课堂外由学生自主使用,都应该与课程教学目标相一致,结合课程使用,
因为它的目的在于教育,游戏只是作为一种手段。当然教育游戏同样可以
当作一般休闲娱乐的游戏使用,但是此时它的主要0的己经不在教育,而
是娱乐了。
三、教育游戏软件的应用
目前,国内有的学校建立自己的校园网游戏平台,并应用了许多教学
小游戏,如苏州、珠海等地区的一些中小学。游戏软件较多地应用于数学
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