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海南师范大学信息科学技术学院计算机应用基础课件第8章 多媒体创作系统工具.ppt

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计算机科学与教育技术系 第8章 多媒体创作系统工具 【本章概述】 多媒体创作系统工具被誉为作品创作的“大导演”,本章主要介绍多媒体创作工具的特点、分类及创作流程,重点介绍演示文稿PowerPoint2000的使用,通过学会PowerPoint基本操作,实现多媒体作品的创作。 8.1 多媒体创作系统概述 8.1.1 多媒体创作系统的特点 计算机多媒体创作系统与其他应用系统相比较具有下列主要特点: 1.多媒体创作系统的开发环境复杂 2.所涉及到的数据类型繁多。 3.系统要求具有良好地交互性。 4.开发过程需要各种技术人才。 8.1.2 多媒体作品的创作过程 1.概念阶段 主要任务是明确将要开发的系统是干什么的?即要确定主题、对象。制作人应明确要制作何种类型的作品,以及适合哪些群体的人观看。 2.设计阶段 主要任务是确定将要开发的系统如何做?即详细确定所包含的内容和表现手法,包括编写剧本、确定角色和布景等。 3.准备素材阶段 主要任务是采集、编辑项目中所需要的全部数据,包括图形、图像、音频和视频素材。 4.集成阶段 主要任务是构建项目的整体框架,把各种表现形式集成起来并加入一些交互特征。在这个创作阶段用到的工具叫做多媒体集成工具。 5.测试阶段 主要任务是运行并检测应用系统,以确信它能够按照作者的意图来运行。 6.发行阶段 主要任务是最后制作发行版本,编写用户使用手册,最终发行到用户手中。 8.2 多媒体创作工具 8.2.1 多媒体创作工具的特点 8个方面的功能和特性。 (1)编程环境 多媒体创作工具应提供编排各种媒体数据的环境,即能对单媒体进行基本的操作控制,如循环、条件分支、变量等价、布尔运算及计算管理等; (2)超媒体功能和流程控制功能 一般创作工具都提供超媒体链接功能,即从一个静态对象跳转到一个相关的数据对象进行处理的能力; (3)支持多种媒体数据输入和输出,具有描述各种媒体之间时空关系的交互手段; (4)动画制作与演播; (5)应用程序间的动态链接; (6)制作片段的模块和面向对象化 多媒体创作工具应能让用户编成的独立片段模块化,使其能“封装”和“继承”,使用户能够在需要时独立使用; (7)界面友好、易学易用; (8)良好的扩充性。 8.2.2 多媒体创作工具分类 分为三类: 基于流程图 基于卡片 基于语言 8.2.2 多媒体创作工具分类 1.基于流程图 例如Authorware 2.基于卡片 例如PowerPoint、 Action、ToolBook、Director、Flash、方正奥斯、洪图 3.基于语言 8.2.3 典型的创作工具介绍 1.Authorware Authorware是目前国际流行的一种多媒体创作工具,是一种以图标为基础的,基于流程图方式的编辑工具。Authorware中数据是以对象或事件的形式出现,在利用Authorware创作多媒体作品时,首要的任务是依据数据的特性规划出作品的框架,设计出流程图,如图8-3所示。 Authorware应用于交互式多媒体作品的创作,在Authorware创作环境中,提供了13种用以表现不同数据对象的编辑图标以及10种在人们日常生活、工作中经常被采用的交互形式。它的最大特点就是拥有灵活、丰富多彩的人机交互方式。 2.Director Director以时间轴为基准的编辑工具,即时基方式,类似于电影的编导过程,并采用基于角色和帧的动画制作方式。 Director借鉴了影视制作的形式,按照对象的出场时间设计规划整个作品的表现方式,如图8-7所示,在Director系统中设置了总谱(Score)窗口,利用该窗口中设置的时间轴将角色(Cast)窗口中所包含的角色按脚本设计需要,以舞台(Stage)的形式分配到对应的通道(Channel)中的每一帧(Frame)中。 3.Flash Flash是一种可交互的矢量动画,它的制作观念与Director很相似,它也以时间轴为基准的编辑工具。由于Flash能够在低文件数据率下实现高质量的动画效果,Flash在网络中得到了广泛的使用,Flash Player也成为应用最广泛的主流播放器。 与其他动画而言,Flash动画还具有许多显著的特点:如文件数据量小、图像质量高、矢量图形、交互式动画和流媒体播放等,使它除了制作网页动画之外,还被应用于交互式软件的开发、展示和教学方面。由于Flash可以制作出高质量的二维动画,而且可以任意缩放,因此在多媒体制作领域得到了广泛的应用。常用的多媒体制作工具Authorware和Director都可以直接

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