2014年网络游戏出版的版 权误区及规制 路径.pdfVIP

2014年网络游戏出版的版 权误区及规制 路径.pdf

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出版法苑 栏目主持 石 和 cbfxyjsh@163.com : 网络游戏出版的版权误区及规制路径 ●付小霞 王炎龙 摘要 我 国 网络 游戏 出版产业取得 快速发展的 同时 其 版权 保护 也进入了 出版发行前 置 审批 制 边界 模 : , 糊 、 产业运 营 中版权 管理规范存在 疏漏 的误区 , 需要依 据新的发展形 势转 变思维 。 规 制路径 主要 包括发展版 权 云技 术 , 推 广全媒体版权运 营模式 , 治理侵权行 为等 。 关键词 网络游戏 出版 信息 消费社会 版权 误区 规 制 : 信息消费社会下的生产生活样态正发生着微妙 游制作技术的专业化并没有明显提升我国网游产业 而深刻的变化 在我国经济模式转型升级的大环境 的创新能力与尊重和保护版权的意识 甚至有不法 。 , 下 网络游戏出版产业的业态也在改变 这一变化 商家与个人利用成熟的制作技术轻松实现抄袭 作 , 。 、 的产生 一方面是信息消费社会的内在要求 另一 弊等网游侵权行为 版权保护意识薄弱 保护力度 , , 。 , 方面也反映出网络游戏产业发展理念的误区 其中 小 将成为制约我国网游出版产业长远发展的重大 , , , 网络游戏出版版权保护所陷入的误区与遭遇的瓶颈 隐患 通过专业化的制作技术 加强网游创意 树 。 , , 尤为突出 信息消费社会的知识产权问题不容忽视 立产权意识 从制作的源头遏制侵权行为 是与追 。 , , , 网络游戏 下称 网游 出版作为发展迅速的新兴 求技术发展并存的任务。 ( “ ”) 朝阳产业 如何解决好其在新形势下的版权保护问 版权保护逐渐脱离传统出版但管理政策缺失 , 2. 题 寻求新的版权保护思维 关系到整个网游出版 早期的网游必须由具有原新闻出版总署审批的 , , 产业的转型与长远发展。 电子出版物出版资格的出版社出版 尚属于传统出 , 版模式。 年年底 原新闻出版总署发出批复

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